余烬斗争短时爆发成为游戏第一要务体验核心

2015-02-02 10:59:12作者:思奇焉者

《余烬斗争》游戏,其实在一定的内容体验过程中,主要追求的是一种全面式的对一场战争的短时、高效的对阵过程;而相对应的其中的这些方面,也不得不可以认为是游戏中的趣味体验过程。就玩家如何能够在游戏中可以获取到一场战斗过程,需要考虑的第一要务则是:力求简单粗暴、短时爆发高。

游戏《余烬斗争》中,对于玩家来说,并不能够让玩家在一定的内容程度上,做到长时间的拖沓战事的延期,更将是一场“速战速决”的角色过程;而其中游戏中的,竞争、体验、操作系统并不鼓励玩家将一局战斗长时间拖延——也并不允许玩家将游戏战事一拖再拖;所以其中整个系统功能,都是以短时间竞赛为目标,基本上游戏中的时间大约在2-5分钟即可完成,非常讲究高效。

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