艾诺迪亚4猎人属性点数据测试攻略,网上关于猎人属性加点的有很多,方法不一,下面小编就带大家一起来看看这篇艾诺迪亚4猎人属性点数据测试攻略吧。
猎人来说,每点敏捷 增加 0.5物理攻击(DMG)
————————————0.026%命中(H.RATE)
————————————0.044%闪避(EVD)
如果佣兵里有【皮甲专精】和【弓之达人】的话 会再多加3%+3%=6%物理攻击。也就是每点敏捷 增加 0.53物理攻击
—————每点力量 增加 0.5物理攻击 同理受到佣兵加成 最多 0.53
—————每点精力 增加 1魔法攻击 (M.DMG)
————————————0.014%命中(H.RATE)
如果有佣兵里有【魔法达人】的话 会多加2%魔法攻击力 也就是每点精神增加 1.02魔法攻击
【布甲专精】....猎人应该穿皮甲的吧....那3%一般猎享受不到,不过穿上布甲的话,的确是会有效果的,最多多加2%+3%=5%魔法攻击
—————每点智力 增加 1魔法攻击力 同理受到佣兵加成 一般 1.02
—————每点体力 增加 80生命值(HP) 1护甲(DEF)
人物面板里的 DMG(物理攻击力)和 M.DMG (魔法攻击力)
计算公式就是 DMG = 武器物攻*(1+加成%) + 力量* (0.5+加成%)+敏捷*(0.5+加成%)
M.DMG = 武器魔攻*(1+加成%) + 智力*(1+加成%) + 精神*(1+加成%)
比如 344物攻 344魔攻 的虐杀之弓
人物 21力量 236敏捷 117体力 13智力 186精力
受到佣兵的 【皮甲专精】物理03%、【弓之达人】物理3%、【魔法达人】魔攻2% 影响下
无其他团队和个人BUF
面板物理攻击(DMG)应该为 344*1.06 + 21*0.53 + 236*0.53
—————————————— 11.13 + 125.08 + 364.64
跑去小数点后数值 最后物攻 = 500
面板魔法攻击(M.DMG)为 344*1.02 + 13*1.02 + 186*1.02
跑去小数点后数值 最后魔攻 = 553
由以上公式可以看出 精神对于猎人的魔攻提升,是远远高于敏捷对于物攻的提升的,相差了近一倍。那面板如此,实际的话,伤害提升大么?
先抛开理论,从实测开始 直观的看结果吧————【猎人到底应该主加精神还是主加敏捷】
下图 是3组测试数据
均为 无任何触发BUF加成 非暴击伤害
花了不少时间来证明伤害的计算公式
可以得到的结论有两点
【 一、】
对于猎人来说,打怪跳出来的数字 也就是伤害值
只和面板里 DMG 、 M.DMG 中 比较高的那个有关...
哪个高就用哪个算,无视攻低的。所以无论是加敏还是精神,另一个就别加了,这样不会浪费最大攻击力。毕竟只取高的那个,而不是平均值。
【 二、】
怪是有物理和魔法免伤的,很诡异的是,和怪的种类,等级,都无关。
和玩家职业,以及拿的武器有关 ....好吧,这还算护甲和魔抗么?? 而且物免和魔免百分比还是一样的!!!泥马也太偷懒了吧!!!
所谓的降低护甲和降低魔抗,只是在原有的基础上增加伤害百分比罢了。
比如祭司的那个所谓的减魔抗天赋,效果只是加技能说明里的伤害百分比。而不是真正意义上的降低魔抗。
测试猎人 当测试武器为 70级(344攻) 虐杀之弓时
怪物物理和魔法免伤系数大约为 【 1.05 】
也就是 【 攻击力 / 伤害 = 1.05 】
就拿平射伤害来举例吧
78初始状态 M.DMG较大 为 451 除以1.05 = 429.523
加200敏捷后 DMG较大 为 553 除以 1.05 = 526.6667
又比如加200精神后 M.DMG为655 除以 系数 1.05 = 623.809
均符合实测的伤害数值 430 527 以及 624
平射是如此
技能也是如此,实测的数据在8楼
我补下我测试时的技能说明 和技能等级吧
技能说明里的 “攻击力”取值 也和平射一样,只取 DMG 和 M.DMG 里高的那个 而不是平均值。
面板中高的那个攻击力,还有敏捷、精神 带入各个技能的计算公式中,就能算出技能攻击力
然后再折合神奇的 【1.05】免伤系数 就是最后跳出来的伤害值(无触发性BUF、非暴击)
举例说明吧
就比如【连射
加200敏捷的 (553 + 336*1.2) * 52.0% 每支 = 497 攻
497(计算)/ 473(测试)= 1.0507 (系数) 完全符合.
又比如A怪的【乱射
加200精神的 (655 + 136*1.2 + 286) * 292.0% = 1104.2 * 292% = 3224 攻
3224(计算)/ 3074(测试)= 1.049 (系数) 完全符合