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卡皮巴拉日记

分类:养成 系统:android
版本:v1.2.0 大小:206.46M

卡皮巴拉日记是habby时隔一年再次推出的现象级roguelike闯关冒险游戏,依旧延续了一贯的经验升级系统,玩家你可以不断帮助卡皮巴拉去升级,解锁技能和招式,根据每个人的技能加点不同而分为平A流、大招流等多种玩法流派,大大丰富了可玩性。卡皮巴拉日记也叫卡皮巴拉GO或者冒险者日记,这里有众多精彩的闯关冒险,快来和萌萌的卡皮巴拉一起展开新的旅途吧。

卡皮巴拉日记官网:https://cncapybarago.habbygame.cn/

卡皮巴拉日记兑换码

国服目前是测试阶段,无可用兑换码。不过官方有说在正式服开服后,会有礼包奖励。

以下为国际服兑换码,有需要的玩家自取。

capy2024lounge

5000xcapybara

CAPYGUILD

bahabala666

lucky2024

capy5000naver

cp666

cp888

cp999

兑换方式

1、打开游戏后,点击左上角头像;

Capybara Go

2、在头像界面中找到自己的UID并复制;

Capybara Go

卡皮巴拉日记新人攻略

首先我们明确一个战斗序列的概念,以下方图作为参考:

TapTap

其中开局光枪触发优先级最高。

“指南”中提到:战斗流派简单的说可分为平A(普通攻击)流、技能流和大招流(怒气满了的那一下为大招)。

让我们细分一下,人物伤害分为物理伤害魔法(各类属性)伤害。在未抽到藏品“远古之钥”之前,技能无法暴击,个人感觉是魔法系怒气伤害无法暴击(此处存疑,需要更多测试)。

也就是说人物的装备、宠物的攻击、技能的直接伤害也是分物理伤害魔法伤害

简单的说一下装备,刀/剑/弓/锤/枪为物理伤害,法杖为魔法伤害。

物理系武器附带的大招为物理伤害,吃普攻暴击但不叠加;

魔法系武器附带的大招为魔法伤害,吃普攻暴击但不叠加,吃藏品中各类属性效果增强。

(说不定后面出装备详解,坑先挖好。欢迎各区氪佬与我联系,让我们做大做强。)

宠物也分物理系伤害和魔法系伤害,本文不做详细说明。

(说不定后面出宠物详解,坑先挖好。欢迎各区氪佬与我联系,让我们做大做强。)

物理系技能篇

普攻增强型:连击、暴击、反击和普通攻击伤害增加。

连击率提高、连击次数提高、连击加攻、三相之力形成联动,几率叠加生效;

暴击率提高、暴击增加暴击伤害、三相之力形成联动,几率叠加生效;

反击率提高、首回合百分百反击、三相之力形成联动,几率叠加生效;

其中连击、反击都可触发暴击,也可以叠加暴击伤害;

连击增加可视作攻击次数,可叠加释放各类技能,下文详细说明。

技能增强型:剑气、光枪、飞刀。(含装备触发)

普攻触发剑气、怒气释放剑气、武器的剑气特效、剑气回血可形成联动,其中武器剑气触发回血的前置条件为选到普攻触发剑气。

开局光枪,回合光枪、普攻触发光枪、怒气触发光枪、魔枪形成联动。

其中红色技能“魔枪”可使所有光枪伤害翻倍,并有概率触发火焰波,火焰波直接伤害为魔法伤害,火焰波触发的燃烧Dot也为魔法伤害;

另,开局光枪在上文中的战斗序列来看,无法吃到开局攻击翻倍,比其它开局类技能伤害会少一截,但是可以叠加攻击次数,选不选看各位了。

普通飞刀、怒气飞刀、毒飞刀、闪电飞刀、回血飞刀、飞刀回合-1、飞刀出2发、飞刀伤害提高但伤害降低、装备飞刀特效形成联动,其中飞刀回合-1为核心技能,人物被冻住也可以触发飞刀,可以说是稳定增伤了。飞刀触发的毒、闪电为魔法伤害,下文详解。

卡皮巴拉日记

怒气增强型:

怒气伤害增加、怒气触发剑气、怒气触发光枪、怒气打两次,怒气伤害受攻击力的提高而提高,也可以暴击。

魔法系技能篇

不计算藏品增强下:

闪电基础数值约为人物当前攻击的30%;

火焰波直接伤害基础约为人物当前攻击的40%,燃烧Dot每层伤害数值约为人物当前攻击的20%;

毒的每层伤害数值约为人物当前攻击的20%,5层约为人物当前攻击100%;

冰冻基础数值约为人物当前攻击的30%。

闪电:普攻触发、开局触发、攻击次数触发、回合触发、怒气触发、飞刀触发、第五回合触发。

核心技能为红色技能闪电强化和黄色技能风暴闪电,风暴闪电可使单体的闪电技能转为AOE技能,另有未强化时9次闪电减少怪物50点怒气(如有怒气槽),强化后7次闪电减少怪物50怒气(如有怒气槽)为打精英类怪物强力技能选择,让怪物无法释放怒气技能。

火焰波:普攻触发、怒气触发、受击触发、开场触发、回合触发、天火戒指,火焰波本身直接伤害为AOE伤害,触发的燃烧Dot每个怪物概率分别计算。

核心技能可选择燃烧层数无上限,因为燃烧Dot最高层数为3层,如果选到了开局触发+脸好,基本可以叠满,前期清理无怒气的杂兵还行。

毒:普攻触发、飞刀触发、宠物触发。

核心技能为对中毒的单位伤害增加,这里的伤害增加涵盖所有普通攻击、宠物攻击、技能攻击。

冰冻:装备触发、回合触发、攻击次数触发、普攻触发。

核心技能为黄色技能冰冻效果有概率秒杀“弱小的”怪物,这个“弱小的”怪物官方无实际说明,个人体感为无怒气槽的怪物可无视血量秒杀,残血无盾的带怒气槽的怪物可斩杀。

补充:冰刺秒杀是除了精英和boss都可以秒杀,无论怒气条和是否残血。

BUFF、DEBUFF系技能篇

Buff类:增伤、减伤、闪避、回血、护盾、怒气、复活、攻击使敌人变小。

其中无论是人物还是怪物,身体变大为攻击力增加,身体变小为攻击力下降。

增伤:普攻增伤、越战越勇(第一回合开始计算到战斗结束)、首回合攻击翻倍、对冰冻的怪物伤害增加、对中毒的怪物伤害增加、怒气伤害增加、怒气获取翻倍、连击加攻击、暴击加暴击伤害等。

最让人喜欢的当然是越战越勇了,攻击力的提升可增强各类普攻、技能、怒气伤害、宠物伤害,效果稳定,只要不死就能提高伤害上限。

其次可选择连击加伤害、暴击加暴击率。连击增加伤害理论可以比越战越勇叠加的更快,就能更快打出更多伤害;暴击加暴击率,物理系武器普通攻击和怒气攻击都可以暴击,人物反击也可以暴击,还能叠加暴击伤害,理论来说,暴击可以无上限。(官方修改后再修改)

减伤:硬皮、越战越硬、冰冻的怪物降低攻击、攻击使敌人变小、装备减伤。

其中最让人喜欢的当然是越战越硬了,按照减伤曲线计算,减伤再低也不能让你受伤害为0,大约18回合下减伤减免提升不大。打到这个回合下,更应该提升攻击了。

闪避:坐骑提供、局内技能选择。

这一项更多是见仁见智,实在没东西选,拿一个也行,说不定脸好把尾王的怒气技能闪避掉反杀。

回血:普攻回血、剑气回血、怒攻回血、飞刀回血、残血回血。

如果不考虑任何流派,最实用的还是普攻回血和残血回血,局内因发牌员是否发你技能牌都不影响你会有普攻和残血的状态。

护盾:残血护盾、怒气护短、普攻护盾、装备特效提供的护盾。

单层护盾数值为当前血量上限的5%,可累积叠加,在20关后可大幅度增强人物续航能力,通常有装备提供护盾就可以了,不建议把技能选择在此类中。

怒气:开局获取怒气、普攻提高怒气、飞刀怒气、怒气伤害提高、怒气攻击打两次、装备特效提供获取更多怒气。

这里我更喜欢选择普攻获取怒气,加速怒气攻击的频繁触发。

复活:局内技能选择、装备特效。

两个都选择的话,可以一局游戏复活两次,大大增强容错率,现版本官方已修复复活后站起来就趴下的状态,局内可以进行选择了。

BUG篇

以下为游戏狗小编实际游玩过程中发现的技能触发Bug,已第一时间录屏加具体说明至官方人员,只收到官方发的200钻补偿,颇有一种讨饭的感觉。

1、当获取到越战越勇和连击增伤下,毒的1~4层Dot不按当前攻击的20%计算,实测为17%~33%;(24.11.27提交)

2、地牢冒险中当怪物获得首回合无敌技能时,人物获取连击时攻击提高。首回合下虽然怪物不受伤害但人物连击后并没有获得攻击力提高。必须要连击且造成伤害后,攻击力才会提高;(24.11.27提交)

3、当获取到普攻加怒、连击提高攻击、普攻加盾、连击率和反击率提高,出现反击不加怒、反击不加盾、连击不加怒、连击不加盾;其中连击不加怒详细说明为连击为普攻伤害,连击下只增加基础怒气,但不触发普攻加怒的加成。(24.11.28提交)

4、当获取到越战越硬和越战越勇,回合触发如下:第一回合,越战系列都不增加;第二回合的玩家回合,勇和硬各叠一层;第三回合的玩家回合,勇叠一层、硬不叠,怪物回合硬叠一层。之后都是玩家回合叠勇,怪物回合叠硬。导致从第三回合开始玩家回合打怪物被反击会少一层硬的减伤。(24.11.30提交)

附技能数值参考来源:

TapTap

卡皮巴拉日记游戏特色

1、通过不断提升自身角色的等级,可以解锁更强大的技能。

2、每一场战斗都非常重要,我们需要熟悉自己的角色并做出回应。

3、每一场战斗都能给你带来热血沸腾的体验,展现你强大的战斗力。

4、经典的战斗冒险形式,你将在这里展开一场奇妙的冒险旅程。

卡皮巴拉日记游戏亮点

1、玩家能够在游戏中体验到全新的休闲冒险故事,带给玩家更多的游戏惊喜,体验乐趣。

2、以一只可爱的卡皮巴拉为主角,玩家要在这个充满乐趣的世界中展开属于自己的冒险。

3、不断提升自己的战斗能力,玩家能够不断提升自己的装备和技能,带来更多的惊喜感。

4、玩家能够在游戏中同卡皮巴拉一同展开冒险,并为玩家带来了充满想象的冒险游戏体验。

卡皮巴拉日记游戏评测

卡皮巴拉日记是一款肉鸽闯关的RPG游戏,也是著名厂商【habby】最新作品,凭借其优秀的roguelike随机性以及经验升级玩法,而火遍全球。如今国服也是正式上线,快来下载体验吧。

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评分及评论

4.5

满分5.0分

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