分类:动作 | 系统:android |
版本: | 大小:0.00M |
异人之下国际服是一款以人气国漫一人之下IP打造的动作格斗游戏,游戏采用全新的3d技术加入,游戏中玩家可以操控宝儿姐,王也等等角色进行热血的对抗,炫酷的画面以及高质量的音效能够给你沉浸式的体验,并且还提供了多个不同的玩法可以参与,感受动作游戏的魅力。
官网地址:https://yirenzhixia.qq.com/web202409/index.html?ADTAG=media.buy.baidubrand.title%E3%80%82(复制到浏览器即可打开)
1、投身于热血沸腾的冒险之旅,探索异人世界的奥秘与挑战,体验身临其境的冒险成就。
2、特色幻想元素为游戏增添了独特的风情,允许玩家在游戏中释放超凡异能,感受非凡的游戏魅力。
3、根据个人喜好选择最适合的职业路径,在一人之下中塑造独一无二的角色形象。
4、与好友组成团队,共同迎接多样化的副本挑战,享受团队协作带来的刺激与乐趣。
1、张楚岚
2、冯宝宝
3、王也
4、诸葛青
5、张灵玉
创造一个好玩又好看的核心PVP玩法
异人之下国际服——魔方工作室群3D动作游戏。回顾官方自己的定位,我们就能发现:《一人之下》IP是游戏的门面,而在背后撑起这个门面的,就在于“动作”二字。整个线下试玩会,我们体验到的所有内容,无论是PVE还是PVP,都是以动作格斗为核心展开的。
在PVP中,对战双方会分别选定三名角色,进行车轮战。对局有时间限制,超时以血条多少进行判定。单场胜者延续到下一场,并回复一定血量。
普通攻击、防御、技能(蓝光技),三者相互循环克制的三角关系,组成了异人之下游戏战斗的底层逻辑。这是一切博弈的起点。 普攻克制防御,任意普攻命中防御中的敌人,都是自动转换为投技破防。
防御克制蓝光技,我们按防御就能抵挡住对手的蓝光技,还有短暂的时机可以进行反击。
技能克制普攻,我们可以使用技能打断普攻,但反过来普攻却无法打断技能。
在此之上,体力和能量的加入,让对战博弈再度升级。 垫步(闪避)、强制取消、强制脱出,这些消耗体力的操作,是双方的攻防转换,策略交换的基石。体力上限5格体力,随时间缓慢恢复。在线下试玩PVP中,先用蓝光技起手骗出对方的防御,在即将打到的瞬间“强制取消”,改成普攻打对方一个措手不及,这套丝滑组合现场的大家基本都掌握了。操作不难,但是操作成功后的成就感丝毫不减,可以说是屡试不爽。
而能量是攻击命中和受到攻击都会获得,积攒能量可以释放绝技。除了可以欣赏绝技动画之外,能量小队继承的设定,也是PVP车轮战的重要策略点之一。绝技之间甚至还可以相互打断,拼的就是双方的绝技谁先碰到对方,真就是天下武功,唯快不破。
此外,对战之中还存在一个“变数”——身外身系统。它是我们对局中可携带的额外技能,每个身外身技能有1费至3费不等。我们最多携带3个身外身技能,费用总和不超过4费。在PVP实战中,它就像一个额外的技能BOX,什么时候打开,放出哪个技能,都是战场博弈的重要一环。如果预判失误,那是真的只能用身体去直接体会了。
事实上呢,对于战斗系统的阐述看似复杂,但是在实际的操作中并不难掌握。你可以理解成,实机上手比熟读教程要有用的多。熟记“蓝光防御,红光闪避”八字真言,即可应对大部分场面。异人之下游戏鼓励快节奏的攻防转换,高欲望的攻击往往有着高回报的收益。但是游戏并不鼓励盲目攻击,适时的冷静观察寻找机会也不失为一种明智的选择,对战毕竟也是一种资源管理能力的对抗。比如,体力不足1格时,角色身上会出现短暂的红光提示,并且是敌我双方可见,这时候躲不掉绝技,硬吃一发可能就万事休矣了。
在观感上,游戏的动作设计和技能表现,也给到了我们惊喜。每个角色都拥有独属的投技动画,一招一式都有武术老师动作捕捉而来,不仅为了保证动作流畅,更是为了游戏的观赏性。打的爽快和打的好看同样重要。
制作一个在多端平台上少见的沉浸式剧情体验
而在PVE剧情中,异人之下游戏以剧情关卡的形式,也为我们展示出了不俗的IP还原。
本次线下试玩,快爆分别试玩了“入局”、“二百五”、“心猿意马”三关。三个关卡来自游戏的「入世篇」剧情。讲述的是王也自罗天大醮归来后,面对的重重危机和诡谲阴谋。剧情忠实原著,全程语音。对于没接触过原著的玩家来说,可以当成有声漫画。对于赶时间的玩家来说,也有倍速等选项。仅在关卡设计的层面上,丰富了一些流程和细节。
比如更多的普通敌人和更难缠的精英BOSS。相信也是出于贴合原著的考虑,我们在关卡中将控制固定的角色,在几个关卡中分别操作王也、诸葛青和张楚岚进行战斗。作战中与PVP最大的区别在于,我们会面对复数敌人的同时攻击。因此及时切换选定目标,是我们在PVE中特别需要掌握的操作。
需要提醒的一点是,剧情战斗并非简单的割草,不仅成群的杂兵战斗能力不俗,许多拥有二阶段的BOSS更是不容小觑。
此外呢,关卡中还存在部分QTE环节。
以及部分可拾取的道具,包括一些场景会出现回复的血包。
还有拾取后可以充当武器使用的手锤。手锤拥有自己的攻击技能,抡起来那也是非常顺手。只可惜是临时道具,不能贴身携带。当然了,剧情彩蛋也是有的。在操控诸葛青的时候,我们会在一面墙上发现一张报纸,上面头版就是罗天大醮中诸葛青败给王也的报导。阅读完之后,会多出一个烧毁的选项,只能说剧情党会心一笑:确实是诸葛青会做的事情。
事实上,作为一个推出过动画、电视剧、电影的大IP,异人之下游戏怎样在原著故事已经被讲述过许多次的情况下,依然带给玩家新意,这是一个非常艰难的问题。官方表示在游戏的正式版本中,玩家依然会从故事的起点开始体验。这与我们线下试玩的关卡,在故事的时间线上相距甚远。这至少说明官方是做足了准备,也下了功夫的。
除了还原剧情和扩充细节之外,制作组对于角色的刻画也是不能忽视的。以此次体验到的角色为例,许多像憨蛋儿、如花这类的配角甚至NPC都会作为可操作的角色。
在原著笔墨不多资料有限的情况下,角色的动作细节,一招一式都如同漫画中走出来的一样毫无违和感,给现场的大家带来了不少的惊喜。
此外PVE还涉及一个挑战BOSS的玩法,这个时候我们就可以打破剧情关卡的限定,选择不同的角色和身外身技能,直接挑战各种BOSS了。
异人之路,缘分所至
在试玩会后半段的问答环节,我们也了解到了异人之下游戏在制作方面的更多考量。在回答为什么选择《一人之下》IP进行游戏化的时候,主创团队用了“缘分”一词来形容。表示说这是两方面促成而来的缘分。
一方面是大家一直在尝试更好的动作设计,核心创作团队从当年的机甲旋风一路走来,一步一步验证并积累经验,从2D,2.5D再向3D发展。另外一方面,是团队在叙事文化的方向上也有自己的成长,才能可能尝试描绘和还原《一人之下》这样文化内核强烈的作品。
以技术的内核,以文化为载体,不得不说,是一场难得的缘分。
镜里镜外,虚虚实实,一切皆藏于这街巷之中。
灯火明暗间,异能重现。
你将以异人之身,深入市井,见拳御拳,以法胜法。
测试地区:北美和巴西
游戏测试时间:太平洋时间2025年1月7日-2025年1月15日,具体时间待定
游戏此前已在国内开启限量删档测试——「入世测试」。
4.5
满分5.0分
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