死神vs火影3.8竞技版已上线!这是融合了“死神”以及“火影忍者”两部动画人物的手机格斗游戏,可以选择两部动漫中的人物去竞技一番,决出高低和胜负。死神vs火影3.8竞技版全人物解锁,完全免费游玩,无需任何条件。操控喜欢的人物角色进行华丽炫酷的变身,不断提升战斗的趣味性和打击感,让这场竞技对决显得更加精彩。
玩家1:键盘AD键控制人物移动,S键防御,J键攻击/确定,K键跳跃,L键冲刺,U键远攻,I键必杀,O键召唤援助。
玩家2:键盘←→键控制移动,用↓键防御,1键攻击/确定,2键跳跃,3键冲刺,4键远攻,5键必杀,6键召唤援助。
放招:W+J,S+J,W+U,S+U,W+I,S+I。幽步:零时间移动(S+L,W+L),更多的技能请玩家在游戏中摸索哦。
变身:J+K(三格气,限一护/鸣人/佐助/日番谷东狮郎/露琪亚/九尾妖狐/一护虚化状态/乌尔奇奥拉黑/仙人鸣人)其他角色请玩家摸索可否变身。
一、黑崎一护(始解)
1、KJ+KU
2、JJ+WJ+WU,断连
3、JJ+WJ+WI
4、JJJ+WU
5、JJJ+L+I / WI / SI
6、KJ+JJJ+SU+U / I / SI
二、黑崎一护(d解)
1、U+JJJ+WU/WI
2、SJ+JJ+WJ+KJU
3、KJ+J+I
4、JJ+SI
5、JJJ+I / SI,断连
6、JJJ+L+SI
三、黑崎一护(虚化)
1、KJ+KU
2、JJJJ+SU+WU
3、KJ+JJJJJ+WJ / WU / I
4、JJJ+WI
5、JJJJ+SI
6、KJ+JJJJJ+L+I / WI / SI
四、黑崎一护(零段)
1、WJ+WU / WI
2、JJ+SU+WU / WI
3、JJJ+U / I
4、JJJ+SJ+U / I
5、KJ+JJJ+SJ+SU+WI
五、白一护
1、KJ+KU
2、KJ+JJ+WJ+WU / WI
3、JJJ+SJ / U / SI
4、JJ+I
5、JJJ+L+I
6、JJJJ+WU / WI
一、SETTINGS篇
在SETTINGS中新增了一个新配置:【平滑低画质】
此项默认为【ENABLE】启用。
功能描述:
此项受到画质设置影响,对且仅对【低画质】造成影响,其效果为:
若为DISABLE,在低画质情况下,游戏素材将会清除平滑效果,变为像素材质。若应用此配置,则可提升部分低配设备的流畅度(帧数)。
若为ENABLE,在低画质情况下,游戏素材将会进行平滑处理,消除像素效果。若应用此配置,则可提升一定的视觉体验。
对比图
二、RULE CFG篇
在RULE CFG中新增了数项配置。
1、【万解/变身】
此项默认为【DISABLE】禁用。
功能描述:
此项控制角色能否进行【变身】操作。在竞技对决中,因为通常变身意味着人物的实力提升,从而导致角色【阶层】变化,导致人物实力相差过大,因此此项通常禁用,但个人游玩可按自身喜好打开。
若为DISABLE,则使用可变身人物在允许变身的情况下,按J+K无法触发变身效果。
若为ENABLE,则使用可变身人物在允许变身的情况下,按J+K可以触发变身效果。
2、【灵压爆发是否加气】
此项默认为【DISABLE】禁用。
功能描述:
此项控制【死神】方 + 【剑心】方角色的被动技能【灵压爆发】,如下图:
该技能造成伤害后是否回复气量(如同正常的造成了一次伤害那样)。
若为DISABLE,使用【灵压爆发】技能后不会回复气量。
若为ENABLE,使用【灵压爆发】技能后则会回复气量。
3、【替身术持续帧数】
此项默认为【18】帧。
功能描述:
此项控制【火影】方角色被动技能【替身术】,如下图
修改配置会影响【替身术】触发后的半透明无敌帧数(无敌时间,30帧约为1秒)。
4、【神阶角色】
此项默认为【DISABLE】禁用。
功能描述:
此项控制在【双人对战】中,是否开启【神阶角色/小黑屋角色/旧版角色】,在竞技对决中,通常认为【神阶角色】属于超模角色,存在不稳定的因素,实力上限难以确定,因此在正式比赛中通常会禁用此类人物选择。而旧版角色也在此列原因是旧版角色从游戏设计角度来说,是理应遭到抛弃(下架)的角色,但应玩家要求,还想在新版本体验,故因此加入旧版仅供单人娱乐时使用。
若为DISABLE,【神阶角色/小黑屋角色/旧版角色】将被禁用。
若为ENABLE,【神阶角色/小黑屋角色/旧版角色】将被启用。
开启/关闭 对比图
5、【强制精确计算位移】
此项默认为【DISABLE】禁用。
功能描述:
此项主要解决在不同画质下,尤其是【低画质】情况下,因为在游戏设定中,低画质是强制30帧运行的,而非低画质则是60帧运行,这就造成了,非低画质在游戏渲染方面计算量要比低画质情况下多一倍,正是这多一倍的计算,导致依赖于人物渲染的函数计算出现精度问题,例如出现同一人物同一技能产生的位移不同(有些许差距),其原因正是计算阻尼的公式迭代次数的不一致导致的。此项开启后,在30帧情况下的所有计算量都会被强制额外渲染一次,以达到和60帧的结果保持一致,但同时由于渲染量多了一倍,此时游戏内可能会有部分不正常的现象,例如【随机选人】框翻页速度会加倍,在游戏中也会出现和60帧一样有一种特殊卡顿感,此项为【实验性选项】,建议关闭,但也可开启帮助我们收集BUG。
若为DISABLE,将禁用双倍计算渲染量。
若为ENABLE,将启用双倍计算渲染量。
6、【镜头缩放倍率】
此项默认为【60%】
功能描述:
此项功能控制游戏中,虚拟镜头对于场景的拉近与放远倍率设定(角色靠近时,虚拟镜头会“靠近”,表现为游戏场景被拉大,角色分开时,虚拟镜头会“拉远”,表现为游戏场景被缩小)。
50%倍率和100%倍率最大拉远距离对比图
7、【无限连检测】
此项默认为【ENABLE】启用。
功能描述:
此项主要解决在比赛中出现的任何试图产生【无限连】的行为,(无限连定义:可以在一个或多个地形中,用一个或多个技能组成的连招无限循环攻击对手的一套连招,大部分无限连的无限循环标准很容易看出,不容易看出的通常需要较多的连击数加以证明。通俗点讲就是指可以一套循环连死的连招,为广义上的无限连。)(来源:BVN灰机wiki),如果游戏检测到触发无限连的行为,将会强制使攻击者的下次伤害变更为击倒并取消其伤害。使得产生“无限连惩罚”。
触发无限连判定效果图
1、高度还原的每一个角色,在动漫中的技能招式动作。
2、添加了更多角色的隐藏技能,还需要在战斗中不断的开发。
3、战斗场面真的是非常的华丽炫酷,各种特效剩畲等等操作层出不穷。
4、各种场景都取自动漫,海量动漫角色自由选择畅爽街机格斗。
1、模式挺多的,1V1对战、3V3对战,还有闯关对战,操作也很流畅,技能也非常的炫酷。
2、全部人物解锁带给你超爽快的战斗玩法,体验一场场精彩的忍者战斗博弈。
3、了解每个人物的能力所在,这样才能帮助你一次次击溃你的敌人,完成战斗任务。
4、除了对战角色,其实辅助角色也比较重要的,他们技能不同,有的技能可以很好的牵制住敌人。
死神vs火影3.8竞技版拥有数十位不同人物,都是来源于两部动漫哦,人物的形象和技能都非常还原,且每一个技能都非常炫酷,还可以通过操作来让人物进行变身,变身后拥有强大的战力。
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4.5
满分5.0分
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