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死神vs火影鬼灭之刃

分类:格斗拳击 系统:android
版本:v白黎制作 大小:599.42M

死神vs火影鬼灭之刃是由大神【白黎】在“死神vs火影”基础上添加了鬼灭之刃模组的同人格斗游戏,这一次不仅可以操控死神和火影忍者中的角色,更有鬼灭之刃全人物添加进来,开启一场大乱斗般的格斗对决。每一位鬼灭之刃的人物都还原了技能招式,各种呼吸型打法等你来掌握,轻松消灭对手取得更多的格斗胜利。

死神vs火影鬼灭之刃游戏说明

地形:分为以下四种:

①、墙角/版边:地图左右两边的最远处,身后紧贴墙角的人物将无法再后退,墙角可以使某些常规不成立的连招成立,也可的连招无法成立。

②、平地:地图中,下方区域不存在落脚点的可供防御的区域,通俗讲就是大部分地图开始战斗时双方所站的那块地方。

③、平台:地图中,下方区域存在落脚点的可供防御的区域。通俗讲就是可以让我们跳上去继续打的类似于平地的地方。

④、空中/空气:以上三种区域之外的地图内的常规区域(滑稽)。

墙角推移:面向墙角且在墙角附近释放带有前移效果的技能后所产生的后撤效果。部分突进技没有墙角推移(如剑八U),墙角决于被攻击方所处的位置:

墙角推移会使某些常规成立的连招无法成立。僵直,也叫硬直,分以下四种:

①、我方的技能真命中对方后使对方陷入的无法操作的状态(除释放灵压爆发、替身术),也叫受击硬直。

②、释放技能前,技能从指令输入到正式出现的无法操作状态(除释放幽步),也叫前摇或者术前僵直/硬直。

③、释放技能后,技能持续时间内(不包括结束时)的无法操作状态(除释放幽步),也叫术时僵直/硬直。通常情况下,I系技能无时僵直/硬直,但部分I系技能可以(如零段I、始解露琪亚I)。

④、技能效果结束后(包括结束时)陷入的无法进行大部分操作的状态,也叫后摇或者术后僵直/硬直,人物自身通常具有部分技的术后僵直/硬直,幽步也可以用来解除该状态。

死神vs火影鬼灭之刃游戏玩法

1、游戏的玩法没有任何的改变,只是增加了鬼灭的角色,进入游戏后,点击界面;

2、选择你想要的玩法模式,如单人模式中的闯关模式;

3、然后进入选角状态,双击确定你想要的角色;

4、选择你想要的奥义;

5、之后正式进入游戏玩家可以灵活的操控虚拟键盘开启连招击败对手。

死神vs火影鬼灭之刃连招教程

三大无限连招,重复连、长幽连、辅助连

一、重复连

1、指在一次连招中重复使用技能命中敌人(容易导致无限连)。

2、“重复使用技能”与“重复按键”不同。斑的第三个J,与SJ后的WJ纽带。这两个技能虽然按键不同,但也算作同一个技能。

3、怎么判定技能是否为同一个?如果“技能特效”、“技能效果”、“后续纽带”这三点相同,就算作同一个技能。

4、最典型的例子是剑八的第三个J与WJ后的纽带J。这两个技能虽然特效与效果都相同,但WJ后的纽带J可以纽跃(即:在技能后摇时可以K跳起),而3J则不行。因此这就不算同一个技能。

死神vs火影鬼灭之刃

二、长幽连

1、指在第二个技能命中后释放幽步,然后连招数不断的情况下继续连招。

2、与短幽连相对,短幽连是指在第一个技能命中时,释放幽步并在连招数不断的情况下继续连招,短幽连在实战中被允许。

3、主要原因是,长幽连基本上都可以一套打死人,而短幽连则让一些低伤害击倒技(如市丸银WJ)可以打出更高的爆发。

死神vs火影鬼灭之刃

三、辅助连

1、指在连招非开头和结尾处,穿插有攻击力的辅助,并保持连击数不断。

2、辅助可以用在连招开头或结尾(实际上辅助结尾的情况少之又少),但不能在连招中间。理由与长幽连相同,带上自来也或者魂,只要投技命中,就可以轻轻松松十割。

死神vs火影鬼灭之刃

死神vs火影鬼灭之刃游戏亮点

1、给你全新的动作格斗场景,游戏是根据当下最新的鬼灭之刃设计而成,全新的修改新版本。

2、游戏的资源都是免费的,更多好玩的游戏资源千万别错过了,试试你就知道等你来玩别错过。

3、好玩的游戏内容轻松开始体验,支持双人竞技PK游戏,高端还原了各种你熟悉的人物技能。

4、游戏的安装包不大,里面的内容却十分丰富,给你超刺激的PK游戏娱乐新发环境,一起来看看。

5、更多精彩的优质游戏娱乐新体验,游戏的画面质感十足,超酷炫的游戏动作格斗新玩法。

死神vs火影鬼灭之刃游戏评测

死神vs火影是一款格斗横版竞技游戏,而本次添加了鬼灭之刃模组之后更好玩了。真实还原了角色的招式与技能,玩家可以选择心仪的鬼灭之刃小队成员,如炭治郎、弥豆子、我妻善逸、嘴平伊之助等人物进行战斗。

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4.5

满分5.0分

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