暗黑地牢手机版是一款以暗黑题材为背景的冒险游戏,玩家将在这个全新的幻想世界中自由探索,面临不同的敌人你需要运用各种武器道具来击败对方,体验刺激的对决过程,并且还可以打造你自己的战斗队伍,体验热血的策略战斗,还支持多人合作,一起在线对抗boss。
1.黑暗幻想世界:一个黑暗而神秘的幻想世界,以阴影、地下室和地下城为主要背景,营造出紧张的气氛。
2.探索与冒险:在地下城进行探索与冒险,解决谜题,寻找敌对生物和老板等。
3.角色选择和发展:玩家可以选择多种不同的职业或选项,并允许玩家通过经验升级或设备使用来发展和增强自己的技能和能力。
4.动作战斗和策略:在游戏中,战斗是通过实时动作进行的,玩家需要使用技术和策略来使用武器、魔法或技能进行战斗。
位置严格来说不属于人物自身的数据,但由于技能的影响,我们往往会用到“xxx是前排xxx是后排”这样的字眼。
对于己方来说,从右到左为1,2,3,4号位,对于敌人反之,从左到右为1,2,3,4,号位。这不是什么约定俗成,这完全是官方设定。假设我方角色有一个效果为:“当在位置1时+25%伤害”,那就一定指的是在右边第一个时+25%的伤害。
既然官方都这么定了,玩家也没必要反着来,所有的讨论都按照这个标准。事实上逻辑上也讲得通,处于战场前线的就是1号位嘛。因此,一般称双方的1,2号位为前排,双方3,4号位为后排。在任务开始时可以安排好位置,非战斗中也可以任意调换位置,非战斗可以右下角一件切换出发时的站位。
位置无时无刻不在影响着战斗,哪怕你或敌人只有一个人(那就是1号位)。位置通常是以影响技能的方式来影响战斗的。还是看到强盗的手枪射击。
顺带提一下,四个红点连了一条线是说这是个aoe技能,这几个位置都能打到。同理,四个黄点连了线就是己方的角色能吃到治疗或者buff。
这张图上方的位置缩略图表示了,手枪射击必须站在2,3,4号位才能发动,且能也只能打到敌方的2,3,4,号位因此,在这场战斗中,强盗显然是没有任何办法使用他的手枪射击的(尽管没有使用的必要),下方的技能栏也人性化地显示为了暗色。
交互道具开箱获得物品影响率图文详解
前面的几率是空手直接开,后面使用对应道具开能开出的东西。比如:
传家宝箱子
直接点左面的手:
75% 几率获得 宝藏。
25% 几率获得 陷阱,效果是 疾病或者出血1级效果。
拖拽钥匙到中间:100%获得 宝藏,奖励丰厚。
拖拽血清到中间:100%获得 宝藏,少量奖励。
下面我就简单的打字了,大家应该看得懂。
位置:所有地牢
打开的宝箱
75%宝藏。
25%陷阱,疾病1
= =锁着的宝箱
50%宝藏。
50%陷阱,疾病/出血1
钥匙 宝藏,奖励丰厚。
铲子 宝藏,少量奖励。
任务目标宝箱 (这是其中几种,就是任务让你拿的。比如3个药品,3个食物,3个圣物什么的)
还有就是比如去讨伐某个boss,他那房间的箱子也是直接开的,用钥匙没有用。
100% 宝藏。
传家宝箱子
75% 宝藏。
25% 陷阱,疾病/出血1
钥匙 宝藏,奖励丰厚。
血清 宝藏,少量奖励。
书堆
20% 什么都没有。
40% 怪癖,66.7%积极,33.3%消极。
40% 陷阱,压力涨3。
火炬 陷阱,压力涨5。
丢弃的包
20% 什么都没有。
60% 宝藏。
20% 侦察。
烛台
100% 宝藏。(火炬)
1、众多精心设计的地牢关卡,每一关卡难度系数和内容都不同,闯关充满了挑战。
2、游戏采用的而是回合制的方式进行战斗,丰富的人物属性和技能为游戏带来无限的策略性。
3、高度自由且富有趣味的游戏玩法,虚拟摇杆加点触式一键操控,简单易于上手。
4、一路上将会有无数的陷阱、敌人和宝物,等待着我们的探索。
序章:旧路
1.在序章是一个教学关卡,告诉玩家具体如何操作,按A和D可以左右移动
2.当通过地图的时候点击右下角地图中想要去的房间可以进入这个房间当中
3.游戏的战斗为回合战斗,攻击顺序取决于角色的速度
4.每个角色可以使用4个技能,不过每个技能却需要对应角色的站位和敌人的站位
5.在战斗中角色是有闪避和暴击效果的,这仍跟角色本身的属性有关
6.杀死所有敌人之后战斗结束
7.当道路中遇见物品时,点击w可以进行互动,然后搜刮这些物品
8.有一些角色有晕眩,可以让敌人晕眩一个回合,但是晕眩技能会被闪避很消除
9.某些敌人死后会出现尸体,尸体有冷却时间,时间清零之后会消失,同时攻击尸体可以加快冷却时间
10.当一个角色的血量为0的时候,角色并不会死亡,只要进行治疗这个角色仍然可以战斗
11.游戏中的一些物品需要特殊的道具才能打开,如果强行打开的话会随机出现一些不良的状况
12.当完成关卡的任务之后,可以选择离开关卡或者选择留在关卡
第一关:我们就是火焰
前言:星星再一次正确了,庄园就在无边的动荡中心,邪教徒为了他们的扭曲的神聚集在一起,锣声伴随着到来的牺牲如期想起,远远低于生命,跳动的心脏脉动着满满的阴影。。。
1.在第一关的战前补给的时候注意一定要带足绷带,因为在第一关当中会有相当多的敌人有着流血攻击
2.第一关的最终目标是一个叫做颤栗恐惧,血量高达162,而boss战除了颤栗恐惧以外还有一个异教徒祭司
3.颤栗恐惧有4个技能,第一个技能叫做波动,这招是群体攻击,但是伤害很低,但是却能让队伍的阵型打乱
4.第二个技能叫做割裂,这招攻击是攻击两个单位,同时对目标造成流血效果
5.除此之外,如果我们将异教徒祭司杀死的话,boss还会重新召唤出一个祭司出来
6.第一关的战斗是最艰难的,因为地图中很多的怪物都会造成非常高的压力攻击,一不小心压力槽就满了,而在第一关通关之后就能得到火焰护身符的饰品
第二关:照亮前方的道路
前言:这东西没有名字,因为它根本不需要语言,然而,那些服从于他们的家伙将获得奖励
1.从本关开始有个非常重要饰品解锁,火焰护身符可以保护英雄减少非常多的压力攻击,
2.本关就是一个探索任务,需要在地图中找到3个铁王冠,并且激活他们
3.关卡有三个铁王冠,第一个铁王冠那里有着一个圣堂骑士战神和两个食肉犬把守
4.第二个铁王冠有着一个圣堂骑士刺客和两个珊瑚虫把守
5.第三个铁王冠有着一个圣殿骑士战神和一个圣殿骑士刺客把守
第三关:野兽肚子
前言:无尽头的岩石大厅只有前厅!这个生物打的难以估计,必须从内部战斗,超越极限,接受这可怕的事实,五门之门,令人疯狂的缝隙前往超越人类认知的区域
1.本关卡是游戏中最长的关卡,没有之一,光是从给我们4捆柴火就能看出这个关卡的变态程度
2.这个关卡的目标是激活一个轨迹灯塔,这个灯塔其实就在地图的最中间,进图之后一直往中心走即可
3.轨迹灯塔并不需要火把来点燃
最终关:地狱就在心中
1.本关的流程不长,并且也不需要带火把和食物,只需要带绷带和抗毒剂即可
2.在这一关当中时没有灯光的,并且本关只有两个房间,并且中途不会触发战斗
3.在地图中可以遇见古人,与之对话才能继续前进
4.古人:在我所有可怕的研究中,我寻求的是一瞥邪恶的背后——些许真理,我在这找到了他,在那一刻,头脑爆破实现,我不再是人咧,而是变成了先去,成为了爬行混乱
5.古人:生命以生命为食,在你追求家族救赎的时候,你消耗追随你的人,你在这么做的时候,你强化食物的化身——加快结束!这应该就是。。。你在这里的原因
6.古人:我们永远被锁在这里,你和我,在世界尽头,放松自己,唤醒食物,拥抱我们内心不可言喻的巨大丑陋
1、有15种(并不断扩大!)从瘟疫医生到顽皮的孩子,再到独特的麻风病人,都可以扮演英雄角色
2、搭起营地,既能疗伤,又能提振士气,为下一次冒险做准备
3、酒吧和修道院成为英雄们的避风港,让疲惫和恐惧的人物得以休息,并确保他们的心理状态不会过载
4、经典精髓与Roguelike元素的结合,如角色一旦死亡是不可逆的,每次探索都面临一个新生成的地下城,带来无尽的重玩乐趣
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4.5
满分5.0分
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