终末地国际服是二次元箱庭世界RPG游戏《明日方舟:终末地》的国际服版本,该版本由鹰角自主运营,玩家在游戏中可以连接到海外服务器,添加来自世界其他国家和地区的管理员为好友,并体验与国服完全同步一致的游戏内容以及诸多国际服独占的福利待遇。在终末地国际服中,玩家将化身为终末地工业的管理员,在苏醒以后为解决发生在塔卫二这颗虚构星球上的一系列灾难挺身而出,和自己的小伙伴们一同奔赴游走,击败邪恶的敌人,破解一系列难题,成为这片大地上的开拓先驱者。喜欢二次元手游的玩家赶紧下载吧!
《明日方舟:终末地》官方网站:https://endfield.hypergryph.com/
新版本也进入倒计时了,整理了一份清单也汇总了一些信息希望对大家有所帮助。
关于基质部分,只是单纯同步情报,不建议大家冒着风险刷取。
另外喜欢新角色的管理员,折金票建议屯屯了,拉满一个干员所需并非一个小数目。
有什么关于下版本的问题也欢迎评论区提问。
作为一个开服玩家,到现在一个多月了谷地才毕业,似乎有点慢了。不过我自己也是慢节奏玩这个游戏的,主打一个细嚼慢咽
过年那段时间一来要走亲戚,二来我有时候做事比较拖沓,一直拖到最近才开始仔细琢磨谷地基建的事。主要就是两大板块吧,一个是高容电池产线,一个是紫药产线。合计花了我大概两三天时间整理完毕,都拆过重新设计过两三次吧,改进优化的次数也不少。
那么直接进入正题,注意,以下蓝图需要在基地面积和仓库存取线扩张至最大时进行放置,不然可能会放不下。因为我自己是更喜欢一个基地放一个完整独立的产线,所以不会像有些玩家设计为一个基地供应材料然后另一个基地生产成品的样式。
首先是高容电池产线。我把两条产线都放在了枢纽区的两边,分别是:
蓝图码:EF01i1U3E4ie12O72U4
蓝图码:EF01U9eo5EUA9Oi7Oa8
左右是我根据自己需要进行放置的,各位也可以对调它们的位置。须知这两条产线会多出(或者说可以提供)两条砂叶粉末线(30/分钟*2)。
我试过在其他分基地放置第三条高容电池产线,确实刚好能摆出来,但是源石的供给/消耗量会直接卡在平均值,意味着无法再放置其他需要消耗源石的产线。所以根据实践统计,四号谷地只能摆出最多两条高容电池产线(6/分钟*2),多余的源石产出可以用于其他产线。
接下来是紫药产线,每个分基地可以放置一条:
蓝图码:EF0170iI4O7U0555O0Ai
这条产线头疼了我一小段时间,因为一荞花变两粉末以及一砂叶变三粉末的特性,合并供应线费了一些心思。好在最后还是成功摆出来了。
这两个蓝图琢磨出来的时间比较晚,可能很多大佬已经做出来了。所以刚入坑的萌新可以根据需要进行参考,或者有些兄弟觉得太麻烦就没怎么弄的,亦或者感觉自己产线布局有点乱的可以借鉴一下。稍后我会把这三个蓝图码放在评论区
在主次基地中,放完这些产线还有一些位置,我个人是用这些空位摆放农作物产线(砂叶荞花之类的),作物产线在上个帖子里已经说过了,系统蓝图也有。也稍微挤了点其他产线,诸如炸弹、高晶装备原件(紫)、钢制零件(紫炮塔)和高晶零件(长距离滑索),等等。因为原理相同且更简单,我就不放蓝图出来了,毕竟每个人对多余空间的安排也不一样。
1、玩家将作为终末地工业的管理员,逐步探索塔卫二,揭开属于这颗星球的秘密,保卫和拓展人类文明的边疆。
2、“‘零号委托’现已发出。请您确认,是否接受委托,以管理员的身份加入终末地工业,利用集成工业科技技术,和干员们一道,开拓人类新的家园?
3、开拓与探索,延续与发展,是文明轨迹永恒的主题,也是构成文明的生命最终的索求。
4、在这片历尽沧桑,而又发生着崭新变化的大地上,管理员,该做出您的选择了。
1、多元化的战斗系统
即时战斗与塔防相结合,策略性强。
2、干员技能丰富
每个干员都有独特的技能,搭配和选择非常讲究。
3、强烈的代入感
精美的画面和音效,带来沉浸式体验。
4、开放式世界探索
大地图提供丰富的任务和剧情,给玩家更多自由探索的空间。
5、社交系统
玩家可以与其他玩家互动,交换资源与经验,增强合作性。
终末地国际服采用魔改后的Unity引擎打造,角色形象以及世界观场景都十分精致细腻,剧情演出更是包含了激情的故事剧情以及华丽炫酷的演出动画,带给玩家极具沉浸感的视听盛宴。
v1.0.13
《明日方舟:终末地》全球公测将于1月22日正式开启!
跨越边境,直至前线。塔卫二的一切,等待您的探索。
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4.5
满分5.0分
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