魂之刃2手游是一款魂类硬核动作手游,全名为《古魂:魂之刃2》,也是魂之刃系列第一部作品《巨龙城堡》的续作。本作将继承巨龙城堡的世界观与硬核动作玩法,玩家将以全新的身份踏足这个后末日世界,以三位不同性格的角色怀揣着各自的目标展开一场精彩纷呈的冒险故事。魂之刃2手游支持多人联机玩法,无论是合作还是对战应有尽有,让游戏的玩法内容更加多样化。喜欢魂之刃2手游的玩家赶紧下载看看吧!
1、爽快的连招 与 技能链构建
继承自一代《巨龙城堡》的爽快连招,加入了战斗的策略性
破招+技能链构建,识别不同BOSS的行为和攻击困扰,趁他失衡倒地时,集火连击,疯狂输出
2、孤品思维 独特的魂核设计
无物可弃的海拉、放弃过去的伊丝特、舍弃骸体的卡奥斯
在技能链上镶嵌魔物的魂核,即可驱使灵魂之力作战,搭配主角和职业特点,即是战斗方式的无限可能
3、多人共斗 与 合作对抗
挖坟、摇铃、乱入,协同战斗、争夺奖励,或实施诡计
创建或加入旅团,与其他玩家进行真实的公平PVP,合作讨伐强力首领
4、极致画面 与 音乐体验
支持PC 安卓 苹果 三端同步更新,尊享最高4K分辨率带来的巅峰画面表现
沉浸式交响体验,国际首席爱乐乐团参与音乐录制
1、本次测试会开放海拉的三个职业,代行者、斩魂者及影舞者,大家可以通过升级解锁新职业。
2、开放4个章节的内容,其中包含在两个世界——虚忆和古煌的转换,我们在三维世界中加入了时间轴,大家可以穿梭时间轴到不同的时间去挑战属性不同的BOSS。
3、开放速通挑战,大家将在相同的build下去挑战BOSS竞速。
4、角色的培养方面开放了技能、装备等内容。
一、魂核养成
分解:分解不需要的魂核可获得虚忆粉尘、灵魂碎片、古魂碎片作为魂核养成材料;
升级
消耗低品质魂核:提升当前魂核等级属性
消耗【素材】类魂核:提升当前魂核的魂技等级或魂技等级上限;
突破
当魂核等级达到当前品质的上限需进行突破后才能继续升级;
魂核突破需要消耗同品质及以上品质的魂核,突破魂核可提升魂核属性数值;
消耗同名魂核进行突破可随机提升魂核等级上限;
不同阶段突破耗材类型要求不同,包括不限于
1、消耗同星级魂核
2、消耗同品质魂核
3、同名魂核
进阶
消耗魂核进阶素材增加魂核属性数值
觉醒
魂核品质达到特定星级后消耗规定品质的同名魂核后可进行觉醒,觉醒可提升魂核属性数值、魂核等级上限,每达到特定星级后可解锁对应魂技及羁绊点;
合魂
当魂核养成达到当前等级上限,可进行合魂,消耗同名魂核将会随机提升魂技等级,培养度不超过当前魂核中可培养等级上限;
二、至臻魂核培养
勇士大人在游戏中获得【至臻卡】后可作为培养材料投放给已经培养起来的同名卡,此时同名卡将会转化为至臻卡;
例:游戏前期勇士大人获得了【普通欧德姆】并培养起来,后期召唤获得了一张【至臻欧德姆】,那么大人可以将【至臻欧德姆】作为养成材料投放给已培养起的【普通欧德姆】进行合魂,使之转化为培养起来的【至臻欧德姆】
三、装备魂核
勇士大人在获取魂核后可前往【技能】系统装备魂核;
魂核安装时需要消耗【魂格】,每个魂核拥有数量不等的【魂格】,安装至战技连携中的魂核总魂格数不得超过当前战技连携魂格上限;
紫色及以上品质魂核与特定魂核能【羁绊】buff,在战技连携中装备相应的魂核可以触发对应【羁绊】,战斗过程中点击【可召唤英灵羁绊】,长按召唤出魂核英灵协同勇士大人共同作战;
魂核镶嵌至技能连携后,战斗过程中释放技能时将会同时释放对应的魂核技能;
魂核技能具有CD,战斗过程中可看相关的职业技能图标(红点为魂核技能冷却,绿点为可释放魂核技能)
1、全新动作盛宴等你参与,翻滚闪避、连击格挡,骑乘变身,多种多样的战斗系统等你参与探索;
2、最为优质的战斗厮杀模拟真实,独创的新颖战斗玩法带来身临其境的沉浸式游戏体验;
3、端游级多镜头机制,以各个方向欣赏到震撼连招;
4、通过翻滚躲避攻击,让技巧决定胜败!普攻技能组合,热血连击,真实震动反馈,还原经典硬派格斗的厮杀打击感;
5、巨大的上古怪兽伴随着暗黑风的场景,组队开黑对抗副本BOSS,带来史诗级厮杀挑战;
6、召集门派展开探险,血腥暴力的残酷厮杀,上百位希腊神灵和组合技能,丰富组合搭配打造专属流派
魂之刃2手游硬核的战斗玩法使玩家每一次的出招既可以产生可观的收益,也需要冒着极大的风险,让游戏演变成了一种类似于回合制的游戏玩法,让玩家感受如同武士对决一般紧张刺激的战斗体验。
v2.5.0
一、旧印——全新装备种类上线
旧印由旧神“世界粉碎者”纳茜·卡姆波尔所创造的护身符,它能保护佩戴者的神智。通常为旧神赐下,以保护自己的信徒免遭旧日支配者影响和伤害。
新增装备种类旧印,装备后能够大幅提升综合属性,继承者们通过使用全新道具"星之匙"进行"神祇幻境"挑战即有机会获取此类强大的装备。
部分旧神装备一览
【古神之印】神话
攻击力+21%
生命值+21%
全属性伤害+25%
全属性伤害减免+25%
技能伤害+336%/魂核技能伤害+168%/最终伤害+21%/穿透+17%
【放逐旧印】原初
生命值+16%/攻击力+16%
全元素伤害+19%/全元素伤害减免+19%
角色技能伤害+248%/魂核技能伤害+124%
二、神祇幻境拓展——探索星域神藏,获取旧神之赐
星之匙,是世界树最后的自救。当外神的触须缠绕树根,世界树将自己残存的秩序之力凝结成无数光粒,星子般散落在诸界各处。当继承者用它将“门”打开,古老的守护者便得到了感召,将残存的神力裂解,化作一枚枚燃烧着微光的印记,散落在被侵蚀的树枝深处,为继承者们提供助力——这是早已消失的旧神留给这个时代的珍贵余温。
继承者可于神祇幻境挑战页面,将挑战模式切换至星之匙,星之匙与银之匙类似,都可进行幻境重塑与圣能灌注,同时挑战星之匙幻境也同样需要强大的"精神力"支持,挑战越高阶层的幻境可掉落的旧印品质也越高。
星之匙开启的星域幻境中同时也会掉落原银之匙梦境中的产物,但银之匙的梦境中无法掉落星之匙星域幻境中的全新产物。
三、全新魂核上线
1、拉莱耶之主-克苏鲁 神话
克苏鲁来自世界树之外的虚空,而一场冲突撕开深海裂隙,祂的梦境得以渗入此界借凡人之手蔓延意志,最终将整座城市拖入永恒的沉睡。无数梦境涌向深海,裂隙被缓缓撑开,化作深渊——沉睡之物,正缓缓抬起头来。
广域污染:召唤拉莱耶魔眼,魔眼蔓延出扭曲的触手持续拍击敌人,最终魔眼引爆释放毁灭的冲击波,造成真实伤害
沉眠:暴击伤害提升
群星归位:释放关联技能并触发主动魂技时,增加暴击伤害
2、大深渊之主-诺登斯 神话
诺登斯是幻梦境深渊之主,在梦与醒的裂隙中巡行无数纪元。某日捕捉到“老友”奈亚拉托提普的恶意波动,便追踪气息穿越层层梦境,抵达世界树。在那里,他遇见了黑法老的化身,深渊与混沌的交锋就此展开。
深渊追猎:召唤深渊之门,连续释放随机属性的能量球轰炸敌人造成混合伤害
巡界:全元素伤害提升
梦魇狂潮:释放关联技能并触发主动魂技时,增加暴击伤害
羁绊:渊海星巡
拉莱耶之主+大深渊之主
[浅眠低语]
暴击伤害增幅+20%
自身生命值低于50%时,每3秒回复最大生命值的3%,持续60秒,每次进入关卡后仅生效一次
降低周围敌人20%防御力和10%全元素抗性
[幽邃倒影]
暴击伤害增幅+40%
自身生命值低于50%时,每3秒回复最大生命值的4%,持续60秒,每次进入关卡后仅生效一次
降低周围敌人30%防御力和15%全元素抗性
[狂乱狩猎]
暴击伤害增幅+60%
自身生命值低于50%时,每3秒回复最大生命值的5%,持续60秒,每次进入关卡后仅生效一次
降低周围敌人40%防御力和20%全元素抗性
[梦境坠落]
暴击伤害增幅+80%
自身生命值低于50%时,每3秒回复最大生命值的7%,持续60秒,每次进入关卡后仅生效一次
降低周围敌人50%防御力和25%全元素抗性
[渊海苏醒]
暴击伤害增幅+100%
自身生命值低于50%时,每3秒回复最大生命值的10%,持续60秒,每次进入关卡后仅生效一次
降低周围敌人60%防御力和35%全元素抗性
四、异星远征优化
1、薇尔丹蒂
自异星远征上线以来,不少继承者反馈提到当前BOSS血量偏低,导致在实战过程中需要频繁等待BOSS复活,从而大幅影响输出效率与战斗畅快感,对此我们进行了部分调整
-略微上调薇尔丹蒂全属性抗性以及抗性成长
-BOSS每次阵亡后生命上限*10,达到*1000后固定不变
2、黑脉凝脂者
不少新进入魂域挑战的继承者反馈到薇尔丹蒂频繁位移,且会对继承者造成僵直打击,挑战起来会很难,为此我们调整了黑脉凝脂者的部分战斗AI逻辑及数值,以适配新继承者的整体实力水平
-后续最新服异星远征将会固定调整为黑脉凝脂者
五、问题修复
1、修复异星远征中非房主余魂回复生命值无法触发的问题
2、修复部分机型世界志界面错乱问题
3、修复部分关卡中薇尔丹蒂武器贴图丢失的问题
4、修复旅团共斗中屠龙者锁血未生效的问题
5、 修复部分词条于属性面板中未显示的问题
6、修复组队战斗中,房主受击的边框特效会同步给其他队员的问题
7、优化了部分情况下的网络卡顿问题
8、修复海拉战斗中有可能丢失武器的问题
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魂系游戏专题中将会为玩家推荐众多好玩的魂系手游,它们往往需要玩家不断操作角色战斗才能够获得游戏的胜利,类似于PC与主机中的黑暗之魂系列、艾尔登法环、只狼等游戏,游戏主打一个痛并快乐着,让玩家通过反复战斗的手段来提升自己的操作,击败重重BOSS。
4.5
满分5.0分
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