水浒Q传手游剑客大神给出职业调整必要性详解,以前我是不推荐升起来的,毕竟蓝耗太高,但是为了命中还是忍痛终于点到了20。今天打天上梁山试了下,效果还可以。我是不赞同堆命中的,虽然我现在命中有2100+,但是感觉效果不明显,也不推荐大家使用。
1.推荐:
尽量把七剑点满吧,蓝的问题堆2个蓝石头,钱不够就先用6级的,坐骑领悟刷到加攻击和蓝的最好。PK的时候把蓝石头换成血的,因为你PK的时候没机会丢七剑,不需要那么多蓝,现在PK节奏也快。
2.关于英雄技能:
2.1 今天有个剑客朋友试过了,火力吸引好像是吸不到群体技能的,可以吸医生的灵香术但是吸过来是受伤不是吸血,玩过端游的都会明白,火力这么一改也基本废了,因为精髓不在了。
2.2 关于以逸待劳,被改成反击了,会出现哪些问题呢?
中了部分状态是无法触发的:醉酒、禁锢、燕返九式(燕青)、眩晕如此之类的技能,也就是说和反击一样不能触发的状态都不会触发以逸待劳;
以逸待劳效果:和反击一样,上去普通攻击一次,会被闪避。本人实际见过,一脸蒙蔽。
还有一点,改成跟反击一样了,四连或者宝宝连击的情况下触发2次格挡有人说只触发一次以逸待劳,因为格挡触发几率低而且以逸待劳现在无法点满,鄙人无法亲测,有人说只能一次不知道是否如此。
2.3 关于金刚护体受端游的影响,个人不太喜欢这个技能,只针对物理,实战作用感觉还不如以逸待劳。
2.4 声东击西:一个斗智斗勇的技能暂时不太适合这个快节奏的,不过在七剑有冷却的情况下,声东击西或许也是不错的,希望有人能实践下效果。
推荐:
如果你是一个偏向于输出的剑客,建议你主修以逸待劳,虽然被改的很垃圾了,但是还是比其余几个稍微给力点;
如果你是一个敏体剑客,可以考虑点火力吸引,虽然只能吸引单体伤害也不能吸引加血到自己身上,但是作为一个肉、控来说火力吸引还是有点用的。其次再考虑以逸待劳或者金刚护体吧。
3.关于加点:
如果你是个平民剑客,全力加点吧,别想着什么做体剑,别想着逆袭土豪,多加点攻击做日常你会发现顺很多,鞋子打血石头,剑客本来就龟速了,要那点速度石头没用;
如果你能一套力体传说或者以上,我想你自己也能玩出点心得了,血和攻怎样去平衡,做什么用什么石头应该也不用我多说了。
关于敏剑或者体剑,今天带一个12万多战的剑客过80剧情灭了三次硬是没打过,大概6000血速度在400到500之间吧。其实日常里很多怪都是免疫封印的,道士可以散力可以吸血,你一个敏体剑靠什么去输出呢?毕竟星将太无脑!
当然,剑客其实是玩法最多的一个职业,可能每种玩法都有自己的乐趣,但是我个人还是更推荐力剑。
致游戏团队的建议:
我不知道策划团队为什么如此仇视剑客,端游剑客虽然很不错但除了完克武士之外,打其他职业也并不好说,而且剑客也是一个越后期越厉害的职业。手游相比端游从各个方面都削弱了剑客,现在英雄技能更是改成了渣,越往后剑客反而越看不到希望,真是心累。不敢奢求你们改的像端游那样,只希望能得到一些优化:
1.希望能够适当降低步月和七剑的蓝耗,目前步月68点、七剑92点,建议可以降低到步月24点、七剑68点,这样大部分剑客玩家都会选择把七剑点起来,缓解了日常一些任务命中的压力;
2.如果采纳建议1,不建议取消七剑的cd,七剑的伤害虽比不上武士,但是也比较可观,如果没有cd其他职业必定不服。
3.截剑式(格挡)建议提高几率增加到和端游一样30%或者更高一点,现在20级触发几率极低,完全无法体现剑客的精髓;
4.如果不采纳建议3,希望能考虑把以逸待劳改回和端游一样的反伤害。武狂的隔山和四连威胁着所有脆皮,而剑侠天生就是用来限制武狂一家独大的,然而现在剑客改的如此弱势,恐怕要被武狂吊打都未可知了。
在此提建议并不针对任何职业,其他职业喷子请绕道,不服气的请自己开帖子有理有据的摆出来。
剑客这个职业看似什么都会,却是什么都不精,太过中庸!
现在的剑客改的真心弱势,我提的东西对剑客确实是会有所加强,不会让剑客无敌或者变态,望采纳。