坦克世界带你超神 新机制跳弹角度解析

2016-11-23 14:50:00作者:躲在墙角等红杏

坦克世界带你超神,新机制跳弹角度解析。在坦克世界里,近期更新了新机制跳弹角度,从而使得玩家能够更加快速的适应战场以及熟悉操控。那么,具体的跳弹角度是怎么样的呢,一起来详细的了解一番吧。

这张图是我从外服得到的9.17更新介绍关于装甲击穿机制更改的说明,上面有这样一段文字:

Along with those new tanks is a change to how ricochets function. The current ricochet mechanics in Overmatch will change to a single, simpler mechanic that takes into account both the impact angle and the shell caliber. This will boost the combat efficiency of highly sloped tanks, including those nifty new Swedish TDs.

Now that the impact angle is a factor, overmatch will result in more normalization and greater ricochet angles. The latter will depend on the caliber-to-nominal armor thickness ratio. Basically, you’ll be able to bounce high-caliber shells with thin but highly sloped armor if the impact angle is large, and can penetrate well-armored vehicles with shells that aren’t 3x the armor thickness, if they strike the armor at a small impact angle.

翻译如下:

随着那些新坦克的推出我们更改了跳弹机制。当前的口径碾压机制将会更改为一种更加单一,简单的机制即计算入射角度以及炮弹口径。这将有效促进那些有着很大倾斜装甲坦克的作战效率,包括那些新出的牛逼的瑞典TD。

现在,入射角度是一个因素,口径碾压机制会导致强制跳弹角度的变大。跳弹角度取决于口径和所击中装甲绝对厚度的比值。基本来讲,如果入射角度很大,你将以很薄却角度很大的装甲来弹开大口径炮弹——同时,如果敌人不是摆出刁钻的角度,你也可以击穿那些原本你的口径不足以三倍碾压敌人装甲的车(也就是跳弹几率会减少)

怎么理解这段话呢?就是说强制跳弹角度时随着你炮弹口径和所打击敌人部位装甲的绝对厚度的比值来计算的,并不是按口径分级固定的!大家有没有注意到这张图打击装甲标出了50mm的绝对厚度?再看看90mm 122mm 152mm分别代表了一倍,两倍和三倍,也就是相当于把之前的在判定70°跳弹角之后再计算炮弹转正角度挪到了判定跳弹之前。而判定角度的依据就是根据 口径——装甲 比值。 然后我们也可以看出官 方并不修饰掩盖此机制的更改是“特意”为那些新出的瑞典TD。而且这也有一点好处是什么呢?就是说原本你不够达到碾压敌人装甲的口径,譬如差涤纶的60mm的前装甲,原本你用122mm、155mm炮去打他都达不到三倍碾压的条件,但是你想要打它不跳弹还必须保持在70°以内,按照更新后的机制这个角度将会变为74°也就是说并不是完完全全对大口径无利的。

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