坦克世界谁的威胁最大,如何选取目标攻击。在坦克世界里,玩家在进行战斗的时候经常可以碰见到处都是敌人的情况。那么,此时的玩家该怎么办呢,一起来详细的了解一番吧。
敌人这么多,你想去打打。但是要打谁呢?只要你面前有超过一个的目标,那你肯定就要考虑这个问题。到底是先打掉后面黑枪的TD呢?还是前面摆好角度静止不动的HT呢?还是已经开始试图包抄的中坦呢?大多数玩家这个时候就开始犯难,然后选择了错误的目标。选择正确的目标能够提高你的作战效率。毕竟,并不是所有的伤害都那么好打。
通常来说,我们可以把每场战斗都分为几个小的战斗。这些战斗通常都是每边3-5辆坦克,而且战斗发生的位置也是相对很好预测的。先假设某张图的这么一块区域,经常是每边都有几辆坦克来这边打(而不是像荒蛮之地的A1一样几乎没人去),而你也是作战双方的其中一员。当然,为了赢得整场战斗,这场小战斗你也是志在必得。如果你们赢了的话,那么对于全队的整体布局都十分有利,更别提如果你们拦下了对方的大部队的话。然而如果你输了(并且八成你也活不成了),那么你剩下的队友就必须赢得另一边的战斗并且同打败你们的敌人战斗才有可能获得胜利——然而这对野队来说要求有点小高。那么问题来了:如何能够保证你所在那场小战斗的胜利?
打中正确的目标!
通常来说,一个熟练玩家往往都会试图造成更多的伤害。而造成更多的伤害的方式之一包括——那就是和敌人对射的时候活的久一点。关于如何让自己免受伤害的部分之后我会另开一篇详细讲解。假设你能保证自己的存活能力的话,想要造成更多伤害就需要一些高级的技巧了。实际上,一个玩的不错的玩家(虽然本人不是效率党不过大致是盒子效率(WN6)在700-900之间的玩家)已经掌握了如何能在被敌方压制的情况下尽量造成更多的伤害的方法。然而他们并不知道怎么能让自己的输出效率最大化,让自己的输出对战局更有帮助。还是我之前说的,并不是所有伤害都那么好打。
除了考虑怎么造成伤害你还要考虑你这发炮弹的效率如何。他是在前期,中期,还是后期造成的?到底是应该打薄皮馅大但是对队伍威胁不大的坦克还是那些厚皮巨炮的坦克?你是不是因为跳弹和未击中浪费太多的炮弹了?实际上即便你不用打出太多炮弹也能让你在这局的输出变得更加有效率。学会打击正确的坦克能让你在你提升击穿率的同时,让你的输出更加的效率化。
目标选择并非是件很好说清楚的事。其需要快速的决断能力。你需要把一切细节(可能一瞬间有几十个细节)都考虑进去以将你的炮管对准应该瞄准的人身上(这一炮有一万多个细节!√)。然而WOT中的局势是个反复无常的东西,我们的教程很难把所有一切都考虑到,就算能考虑到也会让整篇文章啰里啰唆,最后太长不看。不过,要说单说整体思路的话还是不难的。因此我总结了关于目标选择的5项基本原则,实际上学会了基础的原则之后剩下的东西你自己就能慢慢掌握,不需要人教的。
一条建议,五项原则
在我开始讲5项原则之前,我身为一名WOT里的长者,来传授你们一些WOT的经验:你要一直观察周围的局势,并且尝试分析它们。其实目标选择什么的听着很玄乎,但是说白了就是利用有效信息挑选合适的射击目标。它的确是个很重要的技巧,毕竟对于所有玩家来说几乎都有过这种问题(特别是对于那些初入游戏的新人来说)。然而,不要因为他难所以就不尝试了。我个人认为,即便你的决定屎到没朋友,也比放弃思考然后就一头雾水瞎乱转强。如果你认真思考的话,通常的发展就是,你认识到了错误,然后总结一下发现自己要么是信息收集有误要么分析过程中失策,然后你在之后的战斗中改正了错误,最后你的能力得到了提升,成为高玩。如果你不认真思考的话,你永远都是讲炮口朝向错误的方向,整场战斗一无所获,然后就那么傻呆呆的看着空无一人的某处浪费着人生,直到删游戏为止。
Ok,那么看到这里的同学应该都是已经读过前文并且已经开始尝试做决定了吧。记住:完全遵循这些原则并不一定是最佳策略(即便他们的通用性已经很强了)——我之前说过,局势是反复无常的——所以要带入战场上你知道的所有的条件来考虑。然而学习这些原则能让你让你了解最简单的行动要领,即为何要在此时这样做。当你了解这些之后,你就会逐渐学会推断并且适应紧急情况,最终称为一名优秀的坦克世界高玩。那就不废话了,开始吧!
1、尽可能除去威胁
这是目标选择的最重要的原则之一。任何一辆敌人的坦克都可以对胜利造成威胁,包括造成伤害,打坏零件,占领基地,或者点灯什么的。你的目标就是让敌人将威胁变成事实之前把他们消灭。所以你要做的就是把那些一炮血的车都打掉。我这可不是怂恿你成为什么人头狗之类的,而是为了让你的队伍获胜的几率大一些。如果你把他放掉了(比如说你觉得你的队友可能会想要那个人头,或者你不想浪费你那一发高伤的炮弹),他就可能打掉你的队友,或者在死之前打出大量伤害。绝大多数情况下,两辆残血的危险程度是比一辆满血还要可怕的,特别是你落单的情况下(对于对方来说也是一样的,所以千万不要无故送人头,必要的时候可以为队友挡炮)。干掉那些有可能对己方造成威胁的坦克,越早越好。至于那些跑掉的敌方满血坦克随后就会被大量的己方坦克包围并碾压。当然,特例也是有的(比如偶遇某德国X级连发TD,或者为了给队友送个勇士兄弟连普尔什么的),不过现在请无条件遵循这条原则。以后当你会判断是否是特例的时候你肯定也不用再回来看了。
2、优先打掉那些你能打穿的坦克
等等,这是不是和第一条有点冲突啊?当然不是,如果你收拾不掉那个威胁,就干脆别打了。任何一发没有造成伤害的炮弹都是浪费。如果你没法打穿对方的话你这发炮弹有什么意义呢?特别是旁边还有更软的目标的时候。如果你面前有两辆坦克,E100和潘兴,都是正对着你,你的穿深不到270穿,请打潘兴。别立“E100只有200血队友弹药架都坏掉了看我我一发HE炮弹稳收”之类的flag,你根本打不动,HE也收不掉人头的。当然,你可以绕那个E100,但是要绕的话花的时间一般都比重装一发的时间要长,所以你可以先开一炮出去然后再绕。你没有理由对着硬目标乱丢炮弹,除非你有什么原因想给他送个不死鸟之类的。
3、优先打掉最高火力的坦克
这条实际上解释起来比看起来复杂。“火力”这个词涵盖了太多东西了,包括单发伤害,射速,穿深,精度,瞄准时间,或者其他乱七八糟的东西。这个时候你的分析能力就该派上用场了。先看看视野和小地图上的敌人,哪些可以造成更多威胁?一个藏在石头后面的TD并不能造成多少伤害所以可以先不管,一辆顶了己方TD菊花的LT(特别是有弹夹的)可以是一个很大的威胁。一辆出现在己方侧翼的低级的MT可能比正前方的HT还要可怕。以上这些的这些,都取决于你的队友在做什么,你的敌人在做什么,以及你的位置。这条对于新玩家来说大概是最难理解的原则了,毕竟只能靠大量的经验来填补知识的空缺。坠吼的方法是利用换位思考来考虑问题,然后干掉那些出现在你觉得他们会出现的最有威胁的位置的敌人,因为八成那个位置就是对己方最有威胁的位置。这条的确是最难执行的原则,不过当你完全掌握规律之后一定会发现自己的数据飞涨的。
4、干掉对你有威胁的坦克
可以算是最最基本的道理了。如果你被人打了(还被打穿了),就把他弄死,除非对方是某X级德国TD之类的。比如说如果一辆AMX1375对你的E100的侧面来了一梭子,还是400m外,你大可完全可以无视他。然而你要是被什么玩意打穿了,那么他就成了你的首要目标。这么做也能很好的支援队友,吸引那些危险的火力,不过注意,这也是很危险的,特别是对于某些易燃易爆的坦克来说。所以说首先你还是需要保护好自己。牺牲自己获得胜利需要太多的经验积累,对于本篇教程来说也属于超纲部分(更何况很多玩家对此也是不屑一顾)。这个原则唯一的特殊情况,是你没有办法打穿他的时候(金币弹也无法击穿正面或者敌方侧翼处于被保护状态)。遇到这种情况算你倒了血霉,如果可以赶紧扭头跑吧。最后,如果没人打你的话,那么你可以把原则扩展到你的队友身上。干掉那些正在射击队友的敌人。找个掩体躲一躲,或者站到445m圈外面,可以让你很难被攻击的同时造成大量的伤害。
5、只当对你有利的时候才攻击
这也是最后一条基本原则了。在确认自己安全之前,不好考虑攻击别人。换血在某些情况下是有利的,但是能否成功做到需要很多的经验。个人感觉,只有真正的高玩,才需要考虑换血是否有利之类的。然而我这毕竟是新手指南对吧,在我们这种基础水平只要考虑怎么尽量打出伤害,然后减少自己受到的伤害就行。永远不要试图去单挑一个满弹夹的某X级德国TD(算起来应该是第三遍了吧,毕竟很重要),即便他只有一炮血。你会至少被打中一次,如果你瞄准速度慢的话两发甚至三发都有可能。如果拐角后面有三个敌方坦克,不要翻过去打,即便你能收掉一个。没别的原因,就是因为不值——你活着总比死了有用。除非对方只有一个能打穿你,或者他们都被其他人吸引了注意力,你才可以上去打。在逆境中忍耐,才能在战斗中获得胜利。当你身经百战之后,你自然就懂得如何应对这些劣势局面。中国有一句古话说得好,叫做闷声发大财。不要想着一蹴而就,特别是那些正在进步期的玩家来说。
整合和分析
上面是关于5项原则的介绍,那么我们把它整合一下,带入进我们的决策体系当中。聪明的你已经发现了吧,有的原则之间是冲突的,有的三言两语说不明白,有的只能在少数情况下才能用上。然而这就是坦克世界,反复无常的局势不是什么两句话就能解释清楚的事。记住,这些原则什么的都只是你的行动纲领而已,只是用来引导你的行动。你要做的就是不断更新你的脑内数据,然后打掉能打击到的敌人里优先度最高的。毕竟你能做到的只有根据手中的数据分析并且判断而已。为了能让你好好记住这些,我做了一个小流程图,来告诉你正确的思路应该是怎样的。图中用了一些公式什么的,但是这只是为了让你明白目标之间的重要性。你大可不必根据这张图来个脑内清单之类的,甚至花上好几十秒啪啪啪按计算器来挨个算,有这功夫你队友可能都死没了。
如果写成文字的话:
第一步:分析自身状况。你在哪?你身后有支援么?你面前的敌人都有谁?他们的威胁度呢?
第二步 - 同时分析:看看敌人的坦克。他们是一炮血么?是的话增加优先度。你能打穿那辆坦克么?如果你不知道或者不确定,降低优先度。如果你确定炮弹肯定打不穿,那就把优先度降为0,换下一个目标打。敌人的坦克的威胁度如何?他是不是能收掉我的队友?他能打穿你么?他有没有弹夹?他所在的位置会让他的威胁度更高,还是更低?他在瞄准谁?你么?(那就第一个解决他好了)还是你的队友?(稍后解决)还是天上的飞机?(鸟都不用鸟)
第三步:用第二步分析完的结果,判断谁是最大的威胁。你判断得越熟练,越迅速,你的输出就越高,这就是你为什么要多玩多想的原因。
第四步:当你知道了威胁最大的目标之后,请确保自己能够安全的打击到敌人。如果目标是一个TD或者弹夹车的话,也许你需要换一个其他的目标。如果你不能保证自己能够打出炮弹再全身而退的话,最好换一个地方再打。如果你必须损失很多才能干掉对方的话那你八成走错地方了。
第五步:装填,然后重复以上步骤。顺带一提,在打断占家的时候优先度顺序一般是这样的:首先,干掉残血。第二,打那些你能打穿的。其次,打掉威胁最高的。再次,打掉能把你打穿的。最后,如果你被集火了先缩回去躲一下
总结
总之,射击目标的确定并非是一张流程图和几条原则就能概括的东西。它是你成为高玩的第一步,也是你开始学会这个游戏的基本思路的第一步。如果你能做到以上原则,你就会发现,一开始均伤提升可能不多,但是胜率的增长会很明显。你能在正确的时间打到正确的坦克,使你对整支队伍的支援提升至最大化。除了伤害以外其他数据也会随着一起增长。因为目标选择是多项技能的结合,包括走位,地图选择,攻击角度,以及射击等等。之后的教程会有思路与WOT的其他元素之间的关系。不过现在我们可以慢一点,当下要做的是在游戏不那么紧张的时候锻炼思考的能力。我希望你通过学习以上这些后,技术更进一步。如果你能让游戏里的自己也开始思考起来,你就会逐渐成长,变成真正的高玩。