坦克世界大神策略,新手如何少走弯路。在坦克世界里,新手由于对游戏了解不深刻,从而容易犯下错误。因而,今天我们为大家带来了新手策略,希望大家喜欢。
想大幅提升就从点滴优势做起,把方方面面的小优势凝聚成大优势,打出来的数据自然就提高上来了。先从装备说起,比如,不玩白版车,不用熟练度不到100%的车组乘员,战车必须上满三个配件,而且是最佳选择的配置,不要胡乱上配件。消耗品带大给养,2万一个的那种,不爱着火的车请装上吃喝,给车组提10%熟练度。(要知到,车组这几个吃货、馋鬼、多10%熟练度那是很给力的)车组成员的技能不要乱加的,要因地制宜,什么车型就选该车型的技能搭配,乱加一通的结果就是这车干什么也不行,总比人家差那么一点,别小看这一点,因为可能就是这一点差距,就是人家,点亮你,断死你,干掉你,从而翻盘成神的资本!
小地图,打过枪战游戏的都会看小地图,坦克世界的小地图已经优化得再明白不过了,双方总共就30台,不看小地图,就不明白敌人的动向,你还打什么打?起码半分钟看一次小地图能做到吧?看了别白看,边看边分析,至于分析什么,还用我说?
硬件和外设,如果你有一台零几年的电脑,或者低配笔记本,玩这游戏恐怕要吃力,烟雾升腾,炮弹爆炸之时,就是你FPS值猛掉之时!卡得没法玩,就别怪队友说你坑了。另外,鼠标很重要,鼠标不给力,关键时候丢帧,准心瞬间飞了,窝火不窝火?
这游戏不要求听声辩位,即使是听力有障碍的朋友也能玩得飞起,所以,耳机的钱可以省了,键盘方面也没什么要求。
炮弹方面,稳稳的打每一炮,必要时,马上切出金币弹,不要再乎那几个银币,你是想赢,想爽,还是想用游戏币攒出天文数字每天对着虚拟货币发呆傻笑?另外,有人说了,这游戏大神就会打金币弹而已,不打金币弹他们算个球?朋友,说这话,走没走心?这游戏还没傻到金币弹不瞄弱点就无脑乱穿的程度,HEAT(破甲弹)HESH(碎甲弹),这两种炮弹你打打履带试试?我再强调一下,金币弹只加强击穿的概率,而不是让你从根本上做到命中必穿。不要迷信金币弹,更别吝啬金币弹。毛子开放银换金这个功能,我认为合理,一定程度上加快了不少游戏节奏,弥补了新车上手的速度。
以上这些先期准备如果做好了,你就有进游戏与千效率的所谓”大神“们叫嚣的资本了。即便是输,也只是输技术,输运气,输队友,而不是输在出场的装备上。
运气,是随机的,我们控制不了,比如是否击穿,是否命中,是否出高伤还是低伤。
队友,现在挂机脚本这么多,而偏偏分房分给你五六个脚本,奈何有上天入地之本领也难取胜,平常心吧,KDW都不管,我们就不要替二雷哥操这份心了。
技术,练吧,开窍快的几千场就成神了,或者只需更少场次。小技巧方面多看论坛和主播的分享。
大方向还是要自己把握的,那么问题来了,什么是大方向?进攻路线的取舍,回防还是继续进攻的取舍都算大方向,什么时机转场,什么时机硬肛一波,我认为都算大方向。
野队喜闻乐见的无脑一波,结果硬上打不过去,基地被站又不及时回防,两面被包围,结果=输!
常见的无脑坑人地图有:
拉斯威利的【智商山谷】,菜鸟趋之若鹜,劝都劝不回来,话说重了,人家不爱听了,“我爱怎么玩怎么玩,管你鸟事?这离得最近,可以直插对面基地!” 是啊,你特么爱怎么玩就怎么玩,输了又不只我一人赔钱,输就输咯,反正到头来都是效率高的来背锅,2333。
极地冰原,理由:进攻难,除非区域内大量友军集体行动,否则容易被敌方少数车拖住,强行进攻被交叉集火,易首难攻的图。
锡城,理由:爬山太累,控住山,丢了家,野队玩家甭管开什么车都奋不顾身的往山上爬,不想被卖可以理解,但也无形中成了卖别人的一员,俨然成了卖队友,卖基地的标准图,不好玩。
鲁别克,理由:上路出生外线优势大,别问我为什么。上路出生中坦多只要不怂,很快可以打通外线,配合已方城里吃掉残敌,若城里崩盘,可以拉到外线,黑占家之敌,配合火炮,防止占家。下路出生外线劣势,别问我为什么。下路出生中坦少的情况下完全可以放弃外线,在家里利用地形卖头防敌站家,也可以配合重坦速度吃掉城里,再回援救家。这图打法没啥争议的,我无耐的是野队里,已方中坦在拿下外线,并且已方重坦被敌重坦在城里清干净的情况下,中坦不拉外线打消耗,拼视野,非要进城与敌重坦伸缩,往往有去无回,优势变劣势,被翻盘。也是我最痛恨的一种输掉的局面。
诺曼底,理由:TD,重坦,低级重坦,甚至于中坦,都下海滩,在2线山下那么卡着,然后看着小地图里,敌方在中间和0线一点一点清掉友军的快车和火炮,最后,敌军居高临下收你们菊花,打你们弱点,四面楚歌,而卡在2线山下的重坦TD群们,想爬上来救家,却发现自己连吃屎都赶不上热的,自作孽,不可活。
黑暗沼泽,理由:改来改去都是那个德形,谁控住中间贴敌一侧的斜坡下,谁就赢一多半了,对方露头被黑得不要不要的。上方出生打1,2线吃亏,下方出生打9,0线吃亏。
蛮荒之地,理由:夺0线者夺天下,8,9,0线成了这图必争之地,谁拿下这条通道,谁赢的机率就大。也是考验我方重坦智商与勇气的地图。速度快的重坦如果能跟快车推8,9,0,很快可以打开局面,反之,重坦走1,2,线,几分钟内没有战果,则家里被消耗干净,重坦们的死期将至,你能活多久就看敌方包上来收你的转场速度了,局势已经明朗。打法单一,很难出奇制胜。
里夫奥克斯,理由:跟蛮荒之地一样,打法单一,夺桥下者占有主动,反之,那些试图打城市的重坦们先被敌方收一轮过路费,然后被卡死,最后敌方多面包围,等死,亦或被火炮炸出翔。星神中坦组队时候曾说过这图在看清敌方站位后,可以选择快速打通敌方城镇方向,而且是打快了赢,打慢了输的节奏。打法比较单一,拼中坦,拼勇气,谁怂谁被动。
湖边的角逐,理由:顾名思义,你不围绕着湖边展开战斗还怎么进行了?野队太多时候湖边只有TD,而岛上空空如野,这图改版后,第一时间抢山已显得不那么重要,而岛的丢失,随着时间的增加,丢岛的一方劣势渐显,局势越发明朗。
野队玩多了,看开局走位与车型配置 ,就猜到了这局哪 边会有崩盘的危险,然后,真的崩盘了。
在这里,再次呼吁!!!!!!!!!!!!!!!!!!
野队中,请广大玩家负起责任来,哪里要漏,哪里就需要补漏,都怕被卖,都不愿担当,干吗要玩团队游戏?开局别说没用的,例如“我是白版”,“我能打穿谁”,“火炮真多,没法玩了”,”又是高级房,我肉侦了“等等,这些没有意义又丧气的话。
你是白版,那么谁又再呼你是不是白版?白版不是你开重坦黑枪的理由,白版不是你开中坦不压前点的借口,白版不是你怂在后面打也打不到,看也看不着的动机!!!!!
我始终认为这游戏的输赢在于你在什么时间去了哪里做了什么,而不是你开着满血车蹲在一处全程打酱油。
就问你想不想赢?想赢的话,努力去制造赢的条件!
小轻坦不要盲目肉侦,尽力去抢个眼位,赚些点亮,残局去掏一下火炮,或者配合队友绕敌人的慢车,哪怕去没有队友防守的一路做个预警也好,再不济,在双方焦灼时出去拉个炮线总会吧?多制造胜利的条件,积小胜为大胜!
中坦和重坦的白版车也不要怂到家,适当帮队友分担一下伤害,扛一下血量,实在打不穿,就断断敌人的腿,自己还能赚许多协助伤害。该干的活,你得干,该出的力,你要出!每局每队15人,而每种车型的数量分配就那么几个。落到你头上的任务,你该去完成,就请你尽力,都是男人,请负起你的责任。
TD和火炮就简单了,只要做到轻易不开炮,开炮必伤人就算合格,即伤害高,管子大,就那么几个相对来说固定的输出位,对走位要求不高,这也是为什么新手都爱TD和火炮的原因。至于有选择性的支援,随大部队一起推进,及时转场啥的都属于进阶打法和意识培养了,不过多强调。
总结:
想不被喷,就做到用什么车,干什么活!死而无憾,队友也会敬你是条敢担当的汉子。
开什么车,就去什么位置,起码在这场,你已经完成50%的任务了,做对了一半!是个负责任的好队友,长期下去,胜率最低也不会低于50%吧。
会看小地图,及时支援,及时回防,恭喜你,你已经进阶到800~1000效率的玩家了,甚至于更高水平,看个人修练水平。
喜欢上强势车(别跟我讲没有坑车,只有坑人这种屁话),对各张地图的战略要点,必抢位置,以及一些优势输出位和防守位熟练掌握运用,那么再次恭喜你,我相信此时的你胜率起码55%以上,千场效率不会低于1200。
游戏就是游戏,我们有着一个共同目的,都是来娱乐的,在这里,只说游戏,不谈人生。别说我是loser,也别提你是winner。loser未必游戏玩得好,winner未必游戏玩得赖。
我们需要的是胜利,我们需要的是享受团队协作的一场酣畅淋漓的战斗来缓解现实中的压力与疲劳,虽然是游戏,我也希望广大玩家能认真对待,量力而行,并尽力而为。
你不一定想赢,但你那14个队友却也不一定想输,互相尊重吧!加油woter们!