坦克世界其实就我来看是个概率性比重极高的游戏,换句话说玩的基本就是概率。比如开炮对敌人进行射♂基,你不一定射得中,射中了不一定能怀……额,击穿,击穿了不一定出伤(我们好像击穿了敌人的装甲),出伤害了不一定断履带、起火、爆弹药架之类的。而所谓的金币弹仅仅只是在射击这一环上面增加射中之后击穿敌方装甲的概率。看视频或者直播中各种射得爽射得透射得对面娇喘连连梨花带雨的其实最本质就在于开炮机会很多。
通俗点说高手和凡人最本质的区别就是寻找或制造开炮基会的能力不同。
相信到了今天,大家都阅览过一定的视频、直播、帖子。
不难看出,战绩数据较好的一类人通常都偏好于机动、火控、侦查视野较好的一类坦克。因为此类坦克能在情势变化复杂的战场上快速的做出反♂应。
就算是玩机动缓慢类型的坦克,在整体战场上难以做出快速反应,也能根据对方车辆配置和地图地形选择认为能够有更多开炮机会线路。
当然都说了这是个概率性比重极大的游戏,大神也有可能判断失误或者其他各种原因如:队友的兰花指支援、对手的奇特一波、眼车的R键之力、火炮的信仰一击等原因速领便当。
但是纵观一路走来的轰轰隆隆,高手的开炮次数绝对比凡人更多。
火炮精度、火控能力、炮弹穿透、机动、坦克性能(俯仰角、装甲、视野、HP点数等)仅仅只是影响射中了尽量能击穿,击穿了希望出高伤,同时尽量能断履带、起火、爆弹药架之类的概率。
举个栗子猫,比如最常见的开局收过路费而言,我们来分析一下其中的概率因素。
机动:尽量保证在对手转移完成之前率先到达狙击位置。
视野:尽量保证在对手如果有通过该关键位置时能做到点亮对方,为自己和队友提供射击目标和提供对方分布性息……信息。
火控:尽量保证在对手驶入掩体之前获得尽量高的命中概率。
HP点数、装甲:尽量保证在受♂了摧残之后还能抱着衣服……我是说被打了还能活着回到安全位置,毕竟或者才能继续寻找和制造开炮基会。
当然上面四点我都用了“尽量”一词作为前缀,就是要告诉你诸多不确定的可能性。
开炮多了自然命中基数就多,无论是金币弹还是淫币弹击穿的基数就多了,自然而然每一局就多一点伤害,日积月累之后就有了高手和凡人之分。
而今天我们主题中的言论自然也不攻自破,换句话说,就算给了穿透力1024的炮弹,且不说你能不能在火控、精度等因素影响下命中对方,能不能获得到开炮的机会才是关键问题。死蹲没前途,蹲也是要有想法的蹲。
再通俗点讲,其实游戏跟我们的生活也是一样的,比如泡妞。
主动积极参加射……嗯社交活动的人才能接触更多的人,接触的人多了自然也能接触到更多的妹子,这样漂亮妹子接触到的次数也会增加,如果再多约约漂亮妹子吃吃饭、逛逛店、看看电影什么的,那么相应的“开炮机会”也能增加,其实这也是寻找和制造“开炮机会”的过程,自此才有了人生赢家和屌丝的区别。
其实这么看来人生也是一场概率性游戏,所以想要成为人生赢家就得积极生活,这是楼主血的感悟,也别TM问我曾经发生过什么