3月1日,守望先锋更新大版本,新增了很多内容,同时还有多个平衡性更新。这里我们来分析下这次更新对整个游戏的影响。
版本亮点:自创比赛及搜索功能
总体来说,这是一个超级有趣的玩法,我们现在每天都在上面找一些有趣的东西实验玩,前景也非常的好,能给这个游戏增加很多的乐趣。不过目前还存在很多需要改进的地方。我个人觉得最关键的一点,是设置无法保存,没有类似玩法商店这样的东西。
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玩家每加入一次别人的游戏等于都是一次规则的全新探索,这种探索可能会因为浪费时间而感觉厌烦。WAR3的RPG地图,玩过一两次,大家看这个地图的名字就知道玩法是什么,喜欢就会继续玩下去,所有人根据地图名字来了解这个规则。但是没有保存的话以及扩散分享的话,让所有用户自己沉淀出玩法来,可能经过的路会非常曲折。而如果规则比较复杂,每一次设置都是一次蛋疼的重复操作。
这个功能的未来无可限量,因为暴雪未来可以开放更多可编辑的项目,想想都带感。不过眼下最急迫的,还是快解决保存与传播的问题吧~
英雄平衡性调整
敏感性选项:安娜、天使、黑影、黒百合、查莉娅、禅雅塔新增加了技能敏感性的选项。
有的玩家不太懂这是干嘛的,以禅雅塔挂治疗球为例,因为比较敏感,在准星接近队友时候就可以挂上,对普通玩家来说很省事,挂个球就不求操作得那么精准了。但是带来的问题就是如果你的队友在你的前面晃来晃去,挂球的准星也会受到一定干扰。对于职业选手来说,战场瞬息万变,及时精准的操作很关键,他们就可以调整这个敏感度来做更精准的操作。
总体来说,这个选项对大部分玩家都没有什么影响。
地图平衡性调整
艾兴瓦尔德的终点前的大门做了修改,感觉是个不错的改动,不至于每次都被小美查莉娅之类的封堵得太死。
很多人忽略更新内容就是这一点:
在攻防、护送和攻防/护送地图上,如果攻击方在占领目标点时人数多于防守方,则防守方的复活时间将会逐渐延长,直到达到最大值,或者直到防守方重新获得优势。
这个机制的意思就是现在防守方再用一两个人扛着三四个人续点,直到队友赶来支援的这种策略,会受到一定的影响。它的这个机制有个延长的最大值,条件有限没有测试出来到底最长会延长多久。。。
这个机制的存在,一定程度上会让一些难攻下的点比如阿努比斯神殿的B点,花村B点这些地方变得更加容易一点。
而一个不太让人注意到战术影响就是:假如防守方不进点打,进攻方进点的话,防守方就会受到一定的压迫,必须要尽量比对方更多人进点,避免复活时间延长。例如沃斯卡娅工业区B点,防守方3人占后方高台(安娜,76这些),3个人站在点里正面。进攻方要是6人进点打,防守方不从高台下来进点,可能一段时间后复活时间就会开始延长。
所以这其实是一个很重要的会影响到战略战术的更新。以后防守方可以理直气壮的告诉队友:别出去浪了,都进点打!