火焰纹章英雄AI行动玩法技巧详细讲解。在《火焰纹章:英雄》的攻略中,游戏中的敌人大多数都是AI控制的,相信很多玩家都会疑惑究竟AI的行动模式究竟是怎样的,那下面就跟小编一起去看看吧!
移动规则
AI控制的敌人依照一套严密的法则行事。此判断没有随机性,在同样的状况下永远会做出同样的行动。
移动顺序的确定
AI总是会以这个顺序移动:无绿技(辅助技)近战单位>无绿技远程单位>有绿技近战单位>有绿技远程单位>无红技(武器技)单位。
如果上述规则中有单位处于同一优先级,则能走最短距离够到我方的单位先行。若还是一样,则按照在队伍中的排序而定(比较靠前的单位先行)。
上述同一优先级处理有一例外状况:若某一单位移动后可以接受再动类效果(歌舞)则其会先于歌舞单位行动。
如果有AI的单位因为被人卡住而无法移动,则其会被放到移动列表的最后位。
辅助技能的使用
各类辅助技能会在特定的条件下发动。
位移他人的技能(如拉扯,撞开):在能将本方单位移出玩家攻击范围时使用。
位移自己的技能(如翻越):在能令自己接近玩家单位时使用。
应援类技能:在某一本方单位处于玩家单位攻击范围内时使用。
恢复类技能(如治疗之杖,献身):在可以进行恢复的情况下使用。
移动的判断
AI的单位各自都有一个目标,并且总是朝着该目标移动以求缩短双方距离。他们会一直保持移动,直到自身的攻击范围内出现敌人。
AI基于以下两点决定自己的目标:优先选择自身克制的目标。若没有,才会选择其他目标。在这个判定完成后,以该范围内自身能对其造成最高伤害的目标为移动方向。
举例:如果AI的艾弗拉姆发现玩家有2个红色单位,琳和琪琪,则会因为琳的守备比琪琪低6点(=艾弗拉姆可以对其造成更多的伤害)而以琳为攻击目标,试图向其靠近。
AI的目标判断不会考虑武器特攻。例如,如果一个青色单位手持狼书(骑兵特攻),按照判断顺序,他依然会优先寻找赤色单位(如果有的话),而非将骑兵单位作为自己的首要目标。
AI在向目标移动时会优先横向移动,在横轴对上之后才会纵向移动(除非有障碍地形)。例如只有一个琳和一个艾弗拉姆,在同一纵轴,距离2,只要琳不断横向移动2格,艾弗拉姆就会跟着横向移动而不会向下。
如果该AI单位与其目标之间的移动路径上存在可破坏障碍,即使旁边就是一条可直接通行的路径,他也会选择去攻击障碍,该行为优先级比对横轴更高。
战斗规则
一旦敌人回合开始时,AI的攻击范围内有敌人,即开始按照战斗规则行动。下述数条规则的排序越靠前,优先级越高。
A.可以造成击杀的情况:AI会将多单位合击,奥义的情况和位移技能全部纳入计算,一旦计算结果为可以击杀,即会执行。但是似乎会在此过程中因自身减员而投鼠忌器?待调查。
B.造成最多的伤害:在无法击杀的情况下,AI会按伤害大小排列攻击顺序,优先进行伤害最大的攻击,奥义将被列入考虑。
C.受到最少的伤害:假如AI能对多个目标造成相同的伤害,则会攻击造成最少反击伤害的目标。
AI只要能主动攻击就一定会主动攻击,哪怕这次攻击只造成0点伤害,甚至是自身会在造成伤害之前就死亡(因伏击)。
无论是击杀还是伤害,AI不会将让位纳入考虑。例如:一个窄路中,从左到右依次是我方,敌远程,敌近战。敌近战后退一步让出空档后远程可以形成击杀的情况,AI不会考虑。
但是,AI会在每一次移动后重新检查状况。所以如果该近战单位优先去攻击其他目标了,那么AI会控制远程单位完成击杀。
AI似乎在攻击时会优先攻击无法对其进行反击的单位,但优先级尚未明确。
治疗规则
AI的单位如果拥有恢复类技能,会在自身无法攻击到敌人单位时才进行恢复行为。总是会选择HP缺失量最大的本方单位。