守望先锋奥丽莎在此次PTR测试服改动中,聚变驱动器伤害降低了15%,防护屏障冷却时间从12秒降低到8秒。
开发者寄语:为了帮助奥丽莎更好的承担坦克的角色,我们降低了她屏障的冷却。这种变化也有助于她在需要时更容易地重新定位屏障。为了平衡这种新的防御力量,我们降低了左键伤害,因为觉得这太高了。
这个是这次修改里引发不少人讨论的重点改动之一。猛地一看会觉得这个改动相当的狗血因为虽然奥丽莎跟黑影一样,出来之后玩家们尝了鲜就几乎没人用了,但不同的地方是黑影是真的因为太弱所以没人愿意玩,而奥丽莎则是因为当前版本对她相当不友好所以导致的出场率低。
她本身的强度其实是没问题(除了刚开始那个头的判定太大的问题,不过早就修复了)目前这个天地狗的版本,出场率最高的基本都是双飞、双狗、猩猩DVA、DJ安娜这几个,而奥丽莎面对这几个英雄简直是毫无用武之地。双狗的机动性摆在那里,猎空随便就能轻松越盾给她一梭子,源氏与法鹰这种立体机动的英雄更加能让奥丽莎那个固定的盾变成摆设一般的存在,猩猩与DVA直接跳后排,也不会管奥丽莎摆在前面的盾,而本身模型非常巨大+本身移动速度超慢使得奥丽莎在面对这些英雄的时候基本完全就是变成充电宝这种情况下一看似乎是改错了位置。
但细想了一下,再看看开发者的寄语,楼主觉得大概还是能理清这个加强的思路的。奥丽莎的盾灵活性相当差,跟大锤那种随时可以放收而且还能变换角度的差太远,这次减少CD的时间其实就是想让她能更快放出下一个盾,比如刚开始接火的时候在阵前放一个盾,在对面的双狗什么的越盾后,因为CD时间的减少,能让奥丽莎在必要的时候给需要保护的人放盾延缓一下对面的攻击。
换言之就是这个改动应该就是想让大家走一个“不要觉得奥丽莎这个盾很珍贵,该放就放”的思路即使先前放的一个盾没有碎,但在其他队友需要保护的时候也应当毫不犹豫地扔个盾过去,CD时间减少了三分之一正是能奥丽莎放盾的容错率提高的资本。但目前这个效果如何还是得看实际的反馈,毕竟8秒的CD其实也不算太短了。
而这次盾的CD减少,也使得当初LGD在好莱坞用的5保1堡垒的战术也得到了加强,但即使实装了,也很难动摇目前天地狗的地位,因为5保1堡垒对地形以及队伍本身的配合要求相当高,尤其是在堡垒扩散变得如此大的情况下,对使用堡垒的玩家的准度要求也是非常高的。因此楼主觉得这次的改动对于这战术增强得非常有限。
而接下来的是奥丽莎的左键伤害被削,楼主觉得这个改动真的是让人喷血原因想必大家都懂的,本身因为弹道扩散,奥丽莎的输出其实并没有想象中的高,而且目前版本流行的双飞正是奥丽莎最大的克星,再加上现在是个对攻的时代,奥丽莎的攻击力本来在对付双飞跟双狗方面就非常非常吃力,如今伤害再削,加上开枪时那个蜗牛速度跟堪比路霸的模型。。。盾的CD减少的4秒真不一定能有多大作用。。。如果现在仍然是个地推的时代,那么削奥丽莎伤害还情有可原,然而现在是机动性英雄的舞台。。这个年代讲究的是哪一方能更快速吃掉对手,而奥丽莎用进攻的削弱去换取防守的加强简直就是逆潮流而行,看看人家源氏跟半藏。。奥丽莎这个改动实在是无法理解。