1。要说以后,地位变化最大的TD,那肯定非Y系兄弟莫属了。火炮全线砍伤害以后,那一门183炮,荣升真火炮。当然,同门之间也有区别,4005依然尴尬,脆皮大脑袋;183相对来说有一定的伸缩和卖头能力,生存能力强。机动其实并没有差太多,不能弥补这部分生存能力。
2.百突。百突地位也算上升,取决于超重型的出场率上升,而百突是当之无愧的超重型克星,单发高,金币弹毁天灭地。百突的缺点是慢,什么都慢,速度慢,装填慢,之前版本MT居多,超重型近乎绝种,百突跟不上节奏,而现行版本用来阻止超重型是毫无疑问的重火力,0.35的精准足矣在可视范围内有效伤害,420的金币弹穿深也不惧他们摆姿势。当然,慢依然是问题,很考验走位。
3.E3E4兄弟。这两个车可以放在一起说。E3近乎同百突,慢,但是硬,区别是单发不如百突,但是胜在矮小,正面面积小,弱点也更少,尤其是中远距离,MT和LT的金币弹都很难造成有效伤害。而E4虽然不如E3硬,但是炮塔即正义,陪自家HT一起伸缩卡点,靠单发高很有优势,相比同样单发750的E100,火控更好,穿深更好。
4.263。或许很多人认为这个版本对263很有优势,其实车的出场率很多时候跟实力是成正比的。263确实有它的优点,速度快,脸硬;同样缺点也是致命的,射界和俯仰问题难以弥补,远距离炮弹飞的也偏慢,近距离容易受限于地形,真山地之王比121更尴尬的是,121可以侧向垫俯角,这个很多玩62A的也有这个习惯,车身垫起来一点,炮塔朝侧面一歪,俯角就会多一些,然而263没炮塔射界低,这种情况对地形的要求就相当高了,除了对地图特别熟的人,不建议新手玩这个车,面对超硬车的时候,330的金币弹穿深也尴尬,毛子后期出的车,金币弹穿深都是砍过的(大改也就是263以后),我自己认为是当年毛子砍金币弹的计划受到普遍反对,于是新出的车就一律较低,当后来出的车占到多数的时候,那几个老牌的高穿深就突兀了,就可以一平衡的理由砍一下了。
5.三炮。我认为三炮并没有大家说的那么弱,现在归功于百运没了,三炮毕竟是唯一一个弹夹TD,并且在没有火炮的时候,能秒三炮的车也少。很多三炮玩家说脆,还是迷醉于当年硬脸对抽的时候,但是如果在远距离用金币弹或者HE快速做出有效伤害,这个能力依然是毋庸置疑的,火控差没关系,用金币弹或者HE就不那么挑火控了,方法总是有的,三发金币弹至少穿个2发吧,1500伤害就到手了,三炮那个HE,三发出去,平均伤害也该过千的,当年我百运就喜欢150打HE,三炮一样可以。
6.103B。成也攻城,败也攻城。现在TD和LT相对之前的版本多了一些,攻城模式的优势在于不打断伪装网,对于本身隐蔽就很高的103B来说,能很有效的应对巡逻的高级LT,可以说是享受的全向炮塔和伪装网。但是攻城终究不是全向炮塔,一旦被亮,被183、百突这种车很容易打掉。
7.蟋蟀。我认为蟋蟀的生存环境是变差了,本身也是连续挨了砍,加上本身脆皮,现在高级LT一多,被点出来难免掉血,虽然说来自火炮的威胁少了一些,但是来自其他车的威胁更多了。
8.268。自从当年TD砍了以后就一蹶不振,一刀从天上砍到沟里了,加上节奏变化也不利于268,现在说来唯一的意义,也许就在于那个第二的金币弹,当年曾经从450的第一名砍成了395的第二名,但是这个数字依然足以支撑它无脑击穿多数车,射界、俯仰、脆皮等问题也依然存在。