1. 这是一个团队竞技游戏,请你对队友负责。不要说“我爱怎么玩就怎么玩”,抱着这种心态请去玩单机游戏。团队游戏需要配合和牺牲,没有人会总是成为聚光灯下的那个。抛开道德不谈,若是想要寻找唯我独尊的快感,那这个游戏真的不能满足你。纵使现在挂机脚本机器人遍地横行,绝大多数玩家仍然是活人并且希望胜利的。
2. TK和辱骂绝大多数时候并不能解决问题。这是亚服中文客户端里的一句提示语,我不知为何国服里移除了。作为一个新手,在游戏里被辱骂和TK是家常便饭,大概任何人都试过。这个游戏诚然对新手不友好,但是仍然有多数的人是愿意施以帮助的。互相辱骂只会降低自己的人格,大不了回车库就是。强烈建议大家勾选只收到来自联系人的消息,根源上避免追车库的谩骂。至于TK,WG已经承认现行TK机制会助长恶意游戏行为,正在考虑大改或者移除。除了针对著名的南区网瘾少女和北区你只逼我爱死了等公害型玩家,TK行为是没有任何正面作用的。TK行为常常就意味着2-3个我方队伍的非战斗减员,这是白给对面的优势。TK行为绝不值得鼓励。
3. 胜率永远是最重要的衡量标准。为一个竞技类游戏,胜利是有且只有的唯一目标。我们平时说的效率,即盒子战斗力这个东西也不是国服特有,外服也有类似的计算值叫WN8。但是我无论是WN8还是盒子战斗力,统计分析的都只是玩家对战局的贡献,并不能作为玩家最终追求的目标。
举例来说,手法精准走位及时的消极黑枪卖队友的玩家,可以做到大概有1100-1200左右的千场效率,蟋蟀15、豹1这样的黑枪车可以做到1500甚至更高的单车效率,但是其胜率不见得会有多高。
夸耀自己的效率多高之前,请多留意一下自己的胜率,败军之将没有炫耀资本。万场胜率低于50效率再高也是只能说明这个人特别菜。
正确的思路应该是,先想打赢,再谈效率。胜率高的人效率绝对低不到哪里去,也很少会见把效率天天挂在嘴边。往往是胜率50上下的天天拿效率撕逼做遮羞布。不为胜利而打的输出是没有价值的输出,你为了赢而打输出,如果每场都打赢,你至少输出不会低。说难听点,就算是躺赢,那也是本事。