坦克世界浅谈火炮现在到底还有什么作用

2017-07-15 14:55:32作者:小卡

火炮现在的玩法和之前有了大不一样的改变,相信对于很多火炮大神来说很是很致命的,但我相信不是说不能玩,只是我们的思想要有所改观了,今天小编就和大家一一介绍一下现在这个版本的火炮的作用到底都有什么,希望能够帮助到大家。

作用:

1.压制敌方眼车。眩晕机制给了你视野降低25%的能力,这使得你能有效降低敌方眼车的视野,在开局盲射眼位让敌方点不亮我方移动的重甲车辆,从而无法收我方车辆的过路费(比如烈焰丘陵,拉斯威利和马利诺夫卡这三个图,火炮盲一炮,HT就能横着开,还不被亮);在我方被敌方眼车视野压制,我方眼车不能强亮敌方眼车的情况下,提供支援,为眼车提供在不亮点的可能下点亮敌方眼车机会(烈焰丘陵E1附近)。

2.支援进攻的HT、MT。在我方HT、MT进攻时压制卡在关键点的敌方车辆,或者压制黑枪位的敌方TD,眩晕机制中炮塔转速降低40%,移动、转向和炮塔扩圈惩罚各增加50%,装填时间和瞄准时间增加50%,精度下降25%的负面数据,能极大削弱敌方车辆的输出能力,在我方MT强吃,或者重甲车辆带头强行进攻时,减少我方损失。

3.支援防守线。发动机功率降低30%,极速降低25%,车体转速降低20%这个数据可以减缓敌方进攻速度,甚至打乱敌方进攻节奏,能达到掩护防守车辆撤离或为防守车辆争取时间等待支援车辆到来,甚至扭转防守被动局面的目的。

4.压制敌方飘亮游走车辆。这个基于改动后更大的溅射范围,和以减速为主的DEBUFF,现在有些地图有些车各种飘亮,以后还可以飘,但是飘亮的风险将大大提高,现在露个头就转身就走,以后很有可能,露个头然后就转不过去跑不动了。

5.反火炮。反火炮依旧是火炮的事儿,更大的溅射范围看似使得反火炮更容易,但是我认为随着支援为主的火炮游戏方式的改变,火炮将不再像现在那样依赖地图中的有限的有利炮位,是的火炮以后可以更加灵活的站位,所以大神之间反火炮貌似不那么容易。

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