各位小伙伴们大家好!我是ZERO。本期为大家详细研究半藏分裂箭的分裂机制。
分裂前
分裂前,分裂箭与正常箭矢相同。不蓄力伤害约为29.4,满蓄力伤害为125,并且可以爆头。
箭矢不蓄力速度约为30,满蓄力速度约为100。
地图中所有的物体均能使分裂箭分裂或者反弹(英雄、屏障、英雄附属物、地图场景物)。
分裂时
触碰到物体时,分裂箭分裂为1条中心箭矢和5条附属箭矢。图中1号箭为中心箭,5条附属箭呈正五边形散开,并且散开的方式是固定的:2号箭与1号中心箭y轴夹角约9°。
分裂箭在射出时按照半藏的视角确定了x轴与y轴,反弹后保持x轴y轴,类似高中物理的分解与合成。如果不理解,只需要记住按照正五边形散射就可以了。
下图给出了入射角不为0°时,分裂箭矢的编号。
(注:入射角为0°等价于和墙面夹角为90°)
从侧面可以测量出散射顶角约为20°,这个角度不会因为入射角而变化。
如果1号箭与墙面夹角太小,那么靠近墙面的那条箭会在入射点直接反弹一次。
第一幅图中,左侧蓝色箭头表示入射的分裂箭,右侧的蓝色箭头表示出射的1号中心箭,绿色箭头表示最靠近墙的那一条箭的理论路径,由于箭不可能射到墙里面,所以系统直接将其在入射点反弹一次,第二幅图中绿色箭头表示实际路径。
2.2反射角=入射角
在分裂时,5条附属箭向周围散开,除此之外所有的反射角=入射角。
2.3直观感受的差距
直观感觉入射角小(与地面夹角大)分裂小,入射角大(与地面夹角小)散射大,并且大多数玩家都是这么认为的。下面两幅图为射击分裂箭时的主视角,也是大多数玩家的直观感受。
造成这种直观感受的原因是观测的角度不同,比如下图中正四面体的每个角都为60°,但是由于观测角度不同而认为∠AOB比∠COB大。
下面两幅图展示了从侧面看时箭矢的散射程度,这时就能清晰地看出来散射是相同的。
其实如果选择站在半藏对面较远的地方看,会得到相反的直观感受。图片这里就不放了。
但是在实战中会感到小入射角更容易打死敌方,比如选择站在高台或者跳起来射分裂箭。一个很重要的原因是在平视地面上的敌人时,很难精准地瞄准脚下,就和走地鸡很难靠溅射打出伤害一样,而在高台时获得了更好的视野,能更容易命中脚下。