DOTA2中三颗天香豆蔻其一:虚妄之诺

2017-12-13 10:21:35作者:莫无煜

相传世上曾有过一种奇药——天香豆蔻。吃下一颗天香豆蔻,无论怎样的伤势都不会继续恶化;吃下第二颗天香豆蔻就能恢复如初;但是需要在一年之内吃下第三颗天香豆蔻,否则一年后无病自毙。

在DOTA2的世界中也存在着这么几个技能能实现相类似的效果。今天我们我来讲一讲这第一颗天香豆蔻——虚妄之诺。

虚妄之诺,诚如其名,虽然许下了不死的诺言,但一切皆为虚妄。它只承诺双倍的治疗,然而伤害过高,该死还是要死。

常见的认知误解

减伤部分

虚妄之诺这个技能往往会让人游走在生死之间,一念生一念死,所以很多人会认为它和薄葬有极其相近的性质。

事实上,这两个技能除了实战意义相近,都是较为强力的反手保命技能外,两者的本质完全不同。

我们已经知道了薄葬的本质——弱不死效果。可以这么说,它是英雄死前最后的屏障,站住了生,跨过去死。

但是虚妄之诺完全不同,它甚至和致死/不死没有任何关系,它的本质是伤害无效化。

说起来你可能不信,虚妄之诺这一族的竟然是这么几个技能

是不是感觉除了回光返照以外,根本让人难以接受?

折光?那不是挡伤害的么?

尖刺外壳?那不是弹弹弹,弹走鱼尾纹么?

回到过去?那不是闪避?!

不好意思,虽然完全出乎意料之外,然而他们有一点是毫无疑义的:他们都能够完全地将伤害减少至0,他们在减伤时的逻辑是完全相同、等价的,虽然他们在减伤前后,还会有别的技能效果。

至于如何证明他们的等价性,为什么寒冬飞龙的寒冬诅咒、军团的决斗、亚巴顿的无光之盾和他们并不相同,我或许会在之后给出一个严密的视频论证,在这里就不进行赘述了。

因为这仅仅是减伤,所以无论任何形式的致死都无法抵抗,冰晶爆轰和淘汰之刃都能在满足条件的情况下轻松斩杀。

结算部分

虚妄之诺在结算时,一共有三种可能。

一种是无事发生,也就是伤害和治疗(加倍后)相互抵消(但绝大多数都是没有吃治疗也没有吃伤害),这并没有什么会误解的。

第二种可能就是伤害量大于治疗量(加倍后),那么结算时就会产生一系列有源的伤害。

这些伤害都带有伤害型生命移除标记,会被以下三个技能减伤(被自己减伤的事情我之后会解释)

除此之外虚妄之诺的结算伤害无所畏惧。

不过伤害终究是伤害,不是致死,所以不死效果还是能避免死亡了。

虽说结算伤害不会被任何其他技能以任何形式减伤,但是虚妄之诺在造成伤害时,都会拿个小本本记下来,该是谁打的伤害就是谁的,结算时,伤害来源是不会变为神谕者或者其他人的。

当然了,说是伤害来源不会发生变化,但是如果虚妄之诺结束的时候,伤害来源已经灰飞烟灭,连尸体都没有留下来的话,来源还是会变为被虚妄之诺的英雄的,如果恰好他被这段伤害击杀,那么将被结算为自杀。(这个BUG韩松曾经解释过,这里也就不多赘述了)

至于第三种可能,则是治疗量(加倍后)大于伤害量。那么不好意思,功劳全是神谕者的,和队友没关系,结算结果为神谕者直接对单位施加了一个大额治疗。

机制逻辑

那么虚妄之诺在吃下了那么多伤害和治疗之后,究竟是怎么计算的呢?无事发生和治疗量大很容易理解,但是对于第二种可能,伤害结算时,究竟是造成多少点伤害呢?这一点很重要,甚至可能关系到究竟谁能拿下这个人头,那么接下来我就用图文的方式来解释一下其内部机制逻辑。

我们认为,一个单位的生命值就像是一个水杯,一开始的时候里面装着水

如果造成了300点伤害,那么相当于从杯子中舀走300的水。

如果杯子里水没了,那么相当于单位开始进入死亡判定。

如果产生了200点治疗,那么就相当于往杯子里注入200的水。

如果杯子里水满了,那么多出的那部分水就会溢出,消失不见。

对于虚妄之诺而言,则是将所有的伤害和治疗无效化,并记录下来。所有的伤害都折算成等高的量杯,记录好伤害顺序,并标记好伤害来源。所有的治疗都全部记录下来并加倍。

下面我们假设依次由斯文造成600伤害、斧王造成400伤害、尸王造成500伤害、斯文再造成500伤害。全能骑士提供500治疗。

当时间结束后,在结算时,则会先把治疗池内的水灌入所有的伤害量杯里。通过治疗先填满伤害杯的形式先行减少伤害量。

当然保证所有的杯子里的水位线等高。也就是说对伤害的减伤效果需要一致。

可以看到斯温还能造成300伤害,斧王200,尸王250,之后斯温还有250的伤害。

剩下的怎么办?再从英雄的水桶里面依次舀。也就是以这样的数值和顺序对英雄造成伤害。

最后得出这样的伤害顺序:

斯温300,斧王200,尸王250,斯温再造成250。

以下测试中,神谕者无生命恢复无魔抗,伤害使用达贡之神力造成,全能骑士治疗为500。斧王、尸王、斯文均无智力(达贡之神力会提供智力产生影响)

可以看到,除了因为智力带来的极小的额外伤害外,数据是符合理论的。

偷鸡与反偷鸡

既然虚妄之诺最终是伤害,就一定有人想要试试能不能通过一些常规或者非常规手段规避这些伤害。最为直接的手段就是无敌。

尤其是行家里手帕克,一手相位转移,能躲无数伤害。

抱歉,没用。

如果在虚妄之诺结束之时,进入了无敌、隐藏等可以免疫伤害的状态,那么虚妄之诺将会延迟结算。每过0.5s进行一次判定,如果不再处于无敌、隐藏的状态,那么虚妄之诺将会结算。

在延迟结算期间,你可以不停加入新的杯子,但是不可能再添水了。

可以看到达贡之神力能造成862伤害。

达贡之神力之后9.33s脱离虚妄之诺,恐鳌之心CD为7s(远程),那么共计获得2.33s的恢复时间,恢复速率为329,共计恢复329*2.33*2=1533.14。

理论上共产生671.14治疗,实际产生717,与理论值虽然略有误差,但是基本符合预期,即无敌时确实造成了伤害,但是无敌的回血并不会被记录,也不会生效。

所以,不要试图以无敌等方式来逃避虚妄之诺的伤害,等待只能带来更坏的结局。

交互关系

虽说虚妄之诺期间说是生命值不变,结算后说是死者必死,生者定生,然而还是有那么几个技能能够影响到它。

不死

因为虚妄之诺是减伤,境界还到不了生死之间,所以如果在结束之前,使用薄葬,还是能将人救下来的,至于冥魂延长生命,能救是能救,该死不还是要死嘛~

减伤

对于虚妄之诺的爆炸伤害,亚巴顿的回光返照能减免所有伤害并转换为治疗,幽灵船和亚巴顿队友的回光返照能减免部分伤害。如果在虚妄之诺结束之前再施加一个虚妄之诺,那么所有的伤害量和治疗量都会被保存下来,等待新的虚妄之诺结束后再进行结算。

简单的说就是,虚妄之诺的爆炸伤害会被这三个技能依照规则“吃掉”。除此之外,其他的技能就不会再影响虚妄之诺的爆炸伤害了。

生命变化

虚妄之诺持续时间内,英雄的生命会静滞,不会轻易地失去生命值,更不太可能获得生命值。只有在自己主动减少生命值上限,并伴随减少生命值时,生命值才会合理地降低些许。

然而世界上总是充满了意外和特例。总有那么几种技能能打破这一规则。

生命设定型生命移除标记

生命设定,是一种很可怕的生命移除标记。这种标记总是会无视任何限定。就连冰晶爆轰这种大佬级的技能也管不到他们。

生命消耗型生命移除标记

这个和生命设定有些相似,只不过生命消耗更多的是掉血,生命设定有掉血有加血罢了,区别不是很大。也就不做视频了。

斩杀型生命移除标记

这个就不必多说了,斩杀可杀虚妄之诺是之前已经讨论过的话题。

冰晶爆轰

这个需要简单提一下。冰晶爆轰和虚妄之诺属于相爱相杀的两个技能。冰晶爆轰不能阻止虚妄之诺统计治疗量,所有在虚妄之诺期间获得的治疗都可以完美地减少伤害量。但是虚妄之诺如果最终结算为治疗,那么这个最后的治疗是可以被冰晶爆轰减少的。

下面的神谕者受到1级大根效果,治疗600>400伤害,但是因为冰晶爆轰,因此并没有获得这部分治疗,但是也没有因此受到伤害。

上面的神谕者受到5级大根效果,治疗600<800伤害,因此受到了一个小额的伤害。

但是获得治疗还是减少了它的伤害值(远古冰魄有技能增强,因此多出72伤害)。

腐朽

腐朽堪称治疗界的传奇。腐朽所获得的治疗量,无人能阻挡,连冰晶爆轰也不能,是少有的,连冰晶爆轰都不能阻止的神奇技能。

然而能在虚妄之诺下获得治疗并不神奇,真正令其称神的是其诡异的治疗判定。

可以看到尸王是没有日常恢复效果的,在腐朽一次后,可以获得200生命值,这是10力量赋予的,无可厚非。然后在结束后,竟然一次性获得了400生命值。什么概念?就是腐朽所获得的200治疗量不仅在虚妄之诺持续时间内被施加了,而且还被记录了下来,并且获得了双倍的恢复量。加在一起,一口腐朽竟然为尸王增加了600生命值!这还只是1个英雄,如果是5个英雄呢?600*5=3000!结合尸王的25级天赋-2腐朽冷却&玲珑心,1.5秒3000血。那么问题来了,除了万力屠夫和万攻军团,谁能杀之?!!

强驱散

虚妄之诺在会对单位施加一个强驱散,这个并不神秘。而且自从V社将技能的驱散性写在面板上后,大家也都能比较快速地了解驱散的价值和意义。因此在这里就不多赘述了。只需要简单地说清楚几个要点:

1. 强驱散驱散不了无法驱散的技能,包括冰晶爆轰等。强驱散只能驱散仅强驱散技能和任意驱散技能。

2. 强驱散就那么几个:

他们是完全等价的,谁也不比谁厉害,谁也不比谁弱。

3. 强驱散并不是目前已知的最强的驱散,最强的驱散是死亡驱散。但是因为死亡驱散不是正统的驱散效果,因此可以认为强驱散就是最强的了。(至于死亡驱散的解释,或许以后会在驱散的文章里进行讨论,此时就不进行讨论了)

总结

1. 常见误区

救命效果是减伤,不是不死,所以可以被直接斩杀致死。

伤害是伤害型生命移除标记,不是致死。所以可以被不死效果完美救活

2. 机制逻辑

伤害全部记清顺序、数值和来源

治疗仅记录大小,并加倍

结算时如果伤害量更大,那么治疗相当于对伤害进行等比例减伤,而不是施加治疗

减伤后的伤害依照顺序,使用减伤后的数值和伤害来源依次生效。

如果结算为治疗,那么就会直接结算为神谕者对目标施加了治疗,而并不在意原治疗源是谁。

3. 交互关系

致死&不死:因为级别更高,所以所有的致死和不死均会生效,虚妄之诺无法阻止。

减伤:幽灵船、回光返照可以有效减少虚妄之诺的爆炸伤害

生命变化

生命设定型生命移除标记:生命设定无视虚妄之诺改变英雄血量

生命消耗型生命移除标记:生命消耗无视虚妄之诺降低英雄血量

冰晶爆轰:相爱相杀。冰晶爆轰不能阻止虚妄之诺记录治疗,冰晶爆轰会阻止虚妄之诺施加治疗

腐朽:尸王可以从腐朽中获得3倍治疗

4. 强驱散

虚妄之诺会施加强驱散

强驱散互相平等,没有强弱之分

死亡是一个更可怕的驱散,然而却不太正统

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