DOTA2进入7.26后节奏和7.25大不一样,那么究竟有哪些具体的变化呢?小编整理了一些简单的数据直观地告诉大家游戏发生的变化,以便于大家更好地适应版本。
7.25版本的快节奏在历代版本当中显的非常突出,许多职业比赛在半个小时内就结束了。在DOTA2 7.25版本当中进行的618场职业比赛内,近39%的比赛在30分钟内结束,只有24%的比赛超过了40分钟。这也意味着那些需要大量发育的英雄来说,在版本内的出场率会变的少得可怜。大多数比赛甚至都没有坚持到3级物品的掉落,这进一步降低了玩家们对于大核英雄的使用率。而在7.25版本当中狼人、龙骑、兽王、死亡先知这种可以大幅提高推进效率的英雄非常适合于7.25版本的游戏节奏,但随着7.26版本的到来这一切都变了。
在天梯内使用快节奏的推进阵容可能会让玩家们对于冲击更高的天梯分数更加方便,也更乐衷于天梯游戏,但这也使得玩家们的观赛体验变的无聊。细数历届TI比赛当中最无聊的比赛应该是TI4,这也要归责于只着重于推进的版本问题。因此IceFrog意识到7.25版本节奏问题后,迅速调整并发布了7.26版本。削弱天赋,并使得游戏优势滚雪球速度的降低,这一切正如IceFrog所预期的那样,游戏速度发生了极大的变化。
最大的变化是30分钟内结束的游戏数量,从39%的占比下降到31%。现在更多的游戏在30-40分钟内结束,其中29%的游戏时间超过了40分钟。快节奏的阵容被极大的遏制,虽然7.26版本仍可以使用该类阵容,但是容错率被大大降低的快节奏阵容更需要玩家为此进行谨慎的游戏,稍有不慎就可能导致全盘皆输。
目前DOTA27.26已经更新了一段时间,不少小伙伴已经开始适应这种慢下来的节奏,不过更多的套路还需要时间探索出来。