崩坏星穹铁道素裳技能是什么行迹提升优先级,游戏中行迹就是技能的意思,技能加点提升各不相同,崩坏星穹铁道素裳技能加点怎么加,优先加什么?下面就来一起看看吧。
行迹提升优先级:战技>终结技>普攻>天赋
普攻:
没有特殊的机制,对指定单体造成50%(1级)~100%(6级)攻击力的物理伤害,充能20。
战技:
对单体目标造成120%(1级)~240%(10级)攻击力的物理伤害,充能30,并在最后一击后有33%概率追加一发【剑势】,造成65%(1级)~130%(10级)攻击力的物理附加伤害,如果目标处在破弱状态则必定触发附加伤害。
战技是素裳的核心输出技能,也是目前所有角色里单体倍率最高的战技,并且和终结技还有额外的配合,值得一提的是剑势的附加伤害不会造成额外的削韧,而且由于是攻击削韧后再进行判定,即如果这发战技对目标造成了破弱,也会必定触发剑势。
终结技:
赤鸢坐飞机(大雾),110能量槽,刚好3次战技1次普攻能充满(在没有额外充能且不受到攻击的情况下),对单体造成210%(1级)~350%(10级)攻击力的物理伤害,之后自身行动力立即提前100%。获得【蚀龙】BUFF:攻击力提升18%(1级)~30%(10级),同时施放战技时会增加两次发动【剑势】的判定,增加的【剑势】造成原本50%的伤害,即两发加起来顶原本的1发。
终结技蕴含了素裳最核心的机制:拉条,这个机制是施放终结技后将当前素裳身上的行动条计时器直接清零,加上终结技可以随时施放的机制,可以让素裳做到施放战技后立刻施放奥义,再施放一次战技的EQE连招(虽然这边Q是平A但隔壁凝光用习惯了大家理解就好),在短时间内打出极高的爆发和削韧。在加上终结技附带的【蚀龙】BUFF还增加了战技的判定次数,即满级施放终结技后战技命中破弱目标可以造成总计500%倍率的恐怖伤害。
PS:因为素裳的终结技是会给自己上BUFF的类型,所以利用我隔壁帖子提到的机制也可以在素裳的当前回合施放终结技来让【蚀龙】加成素裳的3次行动,但这样就会浪费掉素裳终结技的拉条效果,因为素裳的当前回合是没有行动计时器的,即你现在的计时器已经是0了,清零了还是0。
PS2:素裳终结技的拉条和希儿的【再现】是不同的机制,素裳的拉条本质上是让下一次行动提前了,会消耗BUFF的回合数,而希儿的【再现】是立即插入一个附加的行动,不影响原本的行动条,也不计算BUFF回合数。
天赋:
当任意目标弱点被击破时素裳获得一个2T的加速BUFF,提升15%(1级)~20%(10级)的速度。
实战中还是比较容易触发甚至全程保持的BUFF,在进场破弱的情况下会让素裳比希儿还要先动,但等级提升幅度不大,可以不用优先升级。
秘技:
立刻攻击目标,对全体造成50%倍率的物理AOE
和艾丝妲一样的秘技,割草环境下携带黑塔用秘技进战斗经常进门触发转圈圈,顺带吐槽一下一样的模板,为什么素裳和艾丝妲只有50%倍率,而阿兰是80%。
被动1:
1突解锁,素裳行动后如果有敌方目标被破弱,下一轮行动会提前15%,即行动计时条*0.85。这个效果并不需要自己击破弱点来触发,只要自己行动后回合结束前场上有被击破弱点的目标就能触发,注意由素裳的行动触发的追加攻击(黑塔的转圈圈、卡夫卡的天赋等)因为是在回合结束前追击的所以由这些攻击击破弱点也会触发这个特效。
被动2:
3突解锁,增加素裳长线作战时的伤害,虽然提升不大,但也算有点提升。
被动3:
5突解锁,增加素裳的削韧能力,进一步提升对人形BOSS的压制力。