笑傲江湖3D手游合区所带来的隐患解读

2015-03-17 11:15:53作者:母牛泡酒缸

笑傲江湖3D手游合区所带来的隐患解读,人在江湖身不由己,说的一点也没有错,自从新资料片的出现,合区的到来让这个平静的江湖刮起一场血雨腥风,导致很多玩家在这个战斗中失去原来是玩这个游戏的兴趣,下面就是小编本人的亲人感受,不知道你们是怎么想的。

之前说到人在江湖,那时候基本属于霸服阶段,大家也习惯了这个节奏,大家一起练PK,一起发掘游戏的各种BUG,砸钱的没几个,基本都是冲了几千的玩家。后来就开始大合区,我不知道完美是只考虑以开服时间来合区,有没有考虑到全区平均战力问题,所暴露出来的就是笑傲江湖的策划及其不成熟,没有策划过大型游戏得丰富经验。合区可以让玩家更多,也可以让玩家更少,讲究的是一个综合的平衡性,或者你就干脆所有区一起合,和神鬼幻想一样。合区打破了原有的游戏格局,出现了一个以武林盟主为首的帮派号令天下,战力确实很高,我们区第一战力才排到第8,并且更可悲的是,嘴巴臭的人太多。两个帮派第一天下午就开打了,从武林盟主在合区前发帖问候人在江湖那天起,就注定会打起来。人在江湖因为绝对战力和人数的关系,选择让强势的号令天下开红,结果因为游戏的弊端,结果可想而知。双方开始谩骂刷屏,我因为利用下线BUG,虽然黑名,但基本不死,号令天下从开始谩骂我的行为到第二天全帮都用。。清呱唧,抓落单,锁屏下线。。持续到今天。。帮里很多人打烦了,出去避难了,而我也越发觉得游戏可玩性已全无,每天上线一小时做完全部活动去,12点半和8点半的修罗每次杀人都可以拿300个令,每天上线清清敌对帮在PK地图的挂机,每天晚上10场比武,也7900分了,PK操作越来越懒。感慨一个好游戏,被完美糟蹋了,如果是神奇时代等公司买了这游戏,我估计应该会好很多。

相关新闻

游戏狗>笑傲江湖3D手游>正文