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时之轨迹经验获取紧随剧情任务高度趣味遭质疑

2015-03-18 17:31:35作者:思奇焉者

在游戏时之轨迹中,玩家其实在游戏对于其中的游戏体验,小编认为最为感到纠结的就是在游戏的整体运行过程中,玩家的升级过程还是显得格外的有局限性;更靠谱的可以说成是,条件性和依赖性还是很高的。因为在升级的过程中,玩家更需要依赖其中的经验瓶的主动摄取。

而在游戏时之轨迹中,玩家在升级的状态下,不再是完成任务当场结算,更多的依赖着初期的破铜经验瓶来摄取经验,虽然小编觉得没有什么麻烦的事儿,但是这到底是存在着一定的模式化和定式化的经验获取,更多的让玩家在统一升级中,不会存在更大的差距;而既定的增加“300经验值”,仅仅玩家只要完成人物结算就能够获得,这样内容体验完全的剥夺了玩家单个任务模式下的自由刷取经验的权利。总之在获取经验值的过程中,需要玩家对游戏剧情“一条道、走到黑”,整体显得格外的死板和充满拘束。

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