次元战争用机甲之风,重铸少年心气,次元战争把我们带入了一个机甲和动漫人物结合的世界,让我们在不仅能够再次体验到动漫人物带给我们的快乐,还能够让我们体会到不一样的游戏,次元战争的到来让我们似乎穿越到了外星球,感受那种非人类所能做到的事。
从概念上说,“二次元”可以概括为ACGN:动画,漫画,游戏与小说的领域。从人群上,二次元更多是一种标签,一种文化符号。新生代人群通过贴上这个标签,以将自己与三次元现实隔离开来。也因此,做二次元游戏的公司多,得到认可的少。各个游戏研发团队,正在努力敲打这个领域的核心的坚硬度,和摸索它外延的宽广度。
《次元战争》游戏的主体世界,被研发团队形容为“架空未来的赛博朋克”风格。融合了机械电子的设计感,体现在游戏角色的机甲风格上,并且处处体现出设计团队的脑洞之大。比如角色黑猫浮身上环绕的浮空机械环上,装饰着好像《大圣归来》的混沌大王的深渊巨口,而七代目的机甲上会随着待机动作抖个不停的兔子耳朵……
项目美术团队是活跃在杭州美术界的一群沉迷二次元的青年画师。他们来自各个不同的公司,想找一个实现自己美术理念的机会。杭州电魂给予的,是在游戏玩法框架上的策划高控制度+游戏元素设计上的美术高自由度。