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次元战争定义动作卡牌 挑战传统王者

2016-04-09 17:35:32作者:单人旁的TA

次元战争定义动作卡牌,挑战传统王者,次元战争的主角一开始都是草根,根本就没有什么特殊的技能,但就是在不知不觉中他们就拥有了特技,这就使他们踏上了当英雄的道路,那在这个过程中肯定是很不容易的,那他们以后的道路是如何的呢。

以废柴之资挑战传统王者

主角从草根开始,一路逆袭,各路英雄自动加入阵营的剧情,已经是国产游戏尤其是卡牌游戏的标配了。《次元战争》在剧情领域有何突破呢?

这个年轻的团队之前已经有过一款付费榜登顶的卡牌游戏《梦梦爱三国》。提到与三国世界完全不同的新世界构想时,制作人说道:“少年的成长和逆袭之路是贯穿所有少年漫的主题。面对强大王者,激发起主角的挑战欲望,以弱胜强,以小击大,以下克上。我们的主线不仅是弱小的主角成长起来挑战王者,而且主角一开始的资质并不优秀,可以认为是废柴。”

这一点不但贯穿在剧情中,而且贯穿在玩法里:主角的资质和能力一开始落后于所有的英雄,而随着关键剧情的解锁及“萌王”的养成,主角的能力会随不同的成长路线而变化。尤其是主角的技能,可以使用游戏内任何英雄的任何技能装配,这一点是国内游戏少见的自由度。对追求个性化的新生代用户来说,养成独一无二的主角也十分有趣。

以华丽之态定义动作卡牌

游戏使用spine软件进行所有的动态制作。据介绍,这套软件的表现力超越传统2D游戏对骨骼动画的序列帧表现手法,能够保证在画面的华丽度和流畅度之间的效果最大化。对二次元用户来说,角色的高度还原,是至关重要的。游戏的战斗机甲动态效果配上夸张的手绘技能特效,分分钟表现出“燃爆了”的少年漫决斗感。

同时,对摄像机镜头的运用,也有着2D游戏少见的表现力。动画片在2D世界里表现摄像机运动的张力,很多时候靠手绘分镜功力。近期的漫画新番中,《一拳超人》的战斗镜头表现可谓近年翘楚。而《次元战争》对这些战斗元素尤其是镜头表现力的吸纳,保证了游戏在2D世界里拥有3D游戏特有的纵深感和镜头张力。

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