火影忍者手游积分赛致胜局的非战力攻略技巧

2016-05-05 12:07:40作者:思奇焉者

积分赛,作为火影忍者手游中伴随着决斗场开始了排位赛季,就变得挑战进程一度冷落,所以玩家基本上在对于段位升阶的进程下,战力很容易进入一个相对缓慢、防守无力,且进攻无进展的尴尬过程下。接下来小编就来和玩家探讨一下,非战力因素的挑战致胜的技巧。

当然该技巧需要玩家在战力毫无优势的,或者战力相对勉强的情况下才能够提供参考,所以玩家在战前准备和阵容选择上,还是希望能够以高战力为选择的基础;当然奥义流的阵容多少也能够创造对决优势,但是奥义流由于战力不足,在第一场的匹配战由于是根据之前的战力进行匹配的,所以通关劣势还是很大的,只能够期待下一场的按照当前战力的匹配进行较为公允的挑战。

由于战力方面对该技巧或多或少会有一定的影响,所以玩家尽量的还是需要统一一下战力平均值,提高一套技能伤害的输出能力。在真正到了对战进程下,玩家首先顾虑的则是玩家如何最大程度的干预到小队的整体操作,最为直接的就是自动对战的摁键,所以纠正一场奥义的精准度,除了战力突出和完全碾压,对于进攻玩家来说主动干预奥义释放时机,成为了致胜的关键。

小编之前也提到过,基本上在第一波的奥义,玩家最好不要干预太多,毕竟敌方小队的攻击套路和己方小队的攻击套路完全没有任何规律和打击征兆,所以第一波的奥义释放基本上是在一个相当“混乱”的场景中进行的,玩家尽量在复杂的对战环境下对奥义进行强加干预,否则很容易在0.5秒的奥义时差反应中,处于劣势。

基本上大多数的战局第一波奥义,以及直至第二波小队奥义冷却前的这段时间,基本上就战局明朗起来,只要玩家的小队只剩下2人一下,此时的奥义掌握和战况玩家基本上都相对能够跟上节奏了,此时在手动对奥义进行强加干预会有不错的效果。

纵使最终己方阵容只剩下一个忍者,也可以打出完美的反击:毕竟最后一个忍者在倒地起身过程中会有一个隐身无敌的状态,该状态下玩家没有必要一起身就放奥义,可以先让忍者调整好方向、释放一个技能再释放奥义——因为一个无敌隐身的状态持续时间,完全可以满足触发一项技能,此时敌方小队的剩余忍者会尽可能的靠近己方最后一名忍者,此时的技能的释放能够打出不错的破群体状态的前度,一波技能后,可以尽可能的让奥义释放提供相当不错的输出环境。

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