华山论剑,群雄齐聚华山之巅,以武论道,争夺武林至尊。从华山活动上线到目前,华山赛制存在单人赛、双人赛、三人赛。这届的华山论剑相比前几届的华山论剑又有所不同,这一届华山论剑是三人单挑赛制。在这样的赛制下,阵容搭配是一方面,自己的单挑水平又是另一方面,二者缺一不可,下面就为各位少侠分析一下峨眉的单挑技巧。
本届赛制
本次华山论剑采取三人决斗的赛制。限制战队队员为三名,根据队员的编号与其他战队成员分别对战,
出战比赛时,已经上阵的所有同伴可以出场助战,将对手主角和同伴全部击败的一方获胜,如果在规定时间没有击杀对方和同伴,就以战队的伤敌数、剩余同伴数量及输出的伤害值高低论输赢。
三人决斗赛,战队如果有两人单挑获胜,则本场比赛获胜。
峨眉优劣势
峨眉在单人PK上是存在弱势的,根据峨眉以往的定位,可以说主要靠团队一起战斗,单人PK能力较弱,不容易打赢敌方,也不容易被敌方打死。生存能力和续航能力在所有门派中还是位列前茅,输出能力较低。并且华山论剑的胜负规则,比赛时根据战队的伤敌数、剩余同伴数量、伤害量。可以说如果打不死人的话,那就是看输出了,但是目前来看峨眉在所有门派中输出是属于低下的。很大的可能性峨眉在华山对战中会输掉比赛,但是对于战力相差悬殊或者相克制的门派赢面还是比较大。
1、合理选择,调整同伴
我们首先考虑的需要增加输出,或者尽量消减对方的伤害量。那么在不下阵容同伴又要享受同伴所带来的效益以外,建议上面的阵容全部带S级并且等级非常低,血量不能超过一万,尽量把护主技能提高点,这样既能够享受要同伴的加成,又能消减在比赛的过程中对方击杀我们同伴产生较高的输出伤害量,加上峨眉的不死,在加上自己能够打死对方同伴的高级等级的同伴带来的巨大输出量,由此产生伤害输出上的优势,取得胜利更加有把握。
2、把握距离,准备好技能
峨眉的主动技能还是偏向于辅助,控制性不足,技能输出的确有限。主要依靠普攻攻击主要输出,技能辅助输出。
普通攻击,峨眉虽然是一个远程门派,但是有效攻击距离较近。攻击距离仅仅远于近战门派,同时,普攻攻击较难打中移动中的敌方。为此在战斗中少侠们应注意距离的把握,配合技能的实施才能掌控局势。
天舞宝轮,对于频繁移动的或者被命中了就轻功跳走的对手,往往都需队友辅助或者把对手逼到无路可逃,才可防止技能落空,达到有效控制敌方的目的。天舞宝轮在华山三人分组赛中还是比较尴尬,贴身尽可能的多控下敌人。
白露凝霜在华山论剑中可以说是主要输出技能,由于场地有限并不会出现一个冰球追着追着就消失了的情况。自动锁定敌人对于峨眉来说非常好用,可惜CD过长。
江海凝波,利用其超长的攻击距离,提前预判其对手的走向,释放技能很重要。
PK小技巧:先手一个江海凝波,然后在接上白露凝霜,为敌方带来迟缓的属性效果。此外,战斗时要注意天舞宝轮的使用时机,一定要贴身释放;江海的面型群体伤控,要精准预判;合理使用“跳跃”技能,尽量不让对方控制;善于利用峨眉普攻的“穿透伤害”效果,尽最大可能走位到可同时攻击对方及同伴的一条线位置,最重要的就是不要跟敌人对打一定要游走这样才能增加胜算。
实战技巧
1、对战远程门派
对战峨眉,和门派竞技差不多。一边走A一边对撸,注意下天舞宝轮技能及时跳出去,波浪也可以往旁边移动躲过去。在单挑过程中.峨眉攻击没有自动瞄准,可以通过左右移动和小轻功躲伤害.学会抓住对方的释放技能的动作.尤其是冰球波浪的技能动作很慢,还有要利用好迟缓状态比如你的冰球打到对面上了迟缓.他现在放技能的动作很慢了,利用这个机会贴脸放阵或者接上江海凝波。
对战桃花,桃花主动技能"火凤燎原"结合其中级秘籍后,可以驱散并免疫其收到的负面效果和属性效果,俗称"免控"。这使得峨眉的迟缓效果和其他控制对桃花并没有多少作用。但是桃花这个技能的持续时间只有十秒,并且桃花虽然攻击距离超级远但是非常难打到人。还有桃花的普攻的时候会停下来在射击,在战斗中跟桃花距离贴近一定要在攻击范围以内,然后游走,攻击,伺机等待桃花停住的时机去平A他,冰球冷却好了就释放,并且利用其减速,预判其走向使用波浪技能和天舞技能。
对战翠烟翠烟注意他的冰球大招保持距离可以躲避,璇玑罗舞看情况了一本如果翠烟的少侠能抓住机会感觉还是太好躲、雨打梨花技能出现后可以跳开。跟翠烟对打的时候就是游走,然后利用白露凝霜的自动索敌的优势,在输出上占优势。如果双方都愿意对打,峨眉在续航上还是非常有优势。
遇到对战宿敌武当如果是战力相当的或者高于自己的建议可以放弃了,但是战力低于自己的还是有机会。一定要跟武当贴身打不要远离武当,距离越远武当打的越痛。注意一下武当的盾,有盾的时候别打尽量能不能躲避,如果不能躲避还是直接破盾减少时间吧。武当的人剑合一把握机会是可以躲避的。对待武当就是贴身走A。
对战唐门,唐门是一个爆发输出的门派,普攻90J以后暴击会定身,输出非常高,但是唐门有个致命的弱点就是非常脆皮,峨眉回血能力强,又非常肉,可以打消耗战,合理运用慈航普渡来带的免疫属性控制的BUFF,避免被唐门远程定身风筝的情况。
对战五毒,五毒是一个暴击能力非常出众的门派,输出能力也非常高,生存能力较差,除去4秒盾以后可以说非常脆皮。峨眉对战五毒,需要注意不能让无轨迹的五毒远程风筝毒伤持续消耗,利用自身超高的续航能力去和五毒近身对撸,当五毒的盾出来以后四处游走,停止攻击,防止五毒吸收伤害回血,等到盾消失以后继续近身输出。
2、对战近程门派
对战天忍,其注意天忍的隐身偷袭,一定要游走。如果天忍少侠非常会玩,不能你对打的话,一直耍,那么输出可能会比不过,但是天忍如果跟峨眉对战,注意轻功躲避天忍的大招,和飞镖即可。
对战逍遥少侠时,逍遥的致缠技能使得峨眉无法进行攻击,就算轻功跑掉还会被吸回来打、被吹起来了也就只能挨打了。所以在遇到逍遥少侠时,首先考虑的事或游走,不要定点对打,逍遥的大招有个明显上挑的动作一定要躲避,往往只需要侧移一下就可以躲避了。如果逍遥把你吸过去了,不要犹豫立刻放阵,逍遥如果突进、吹风、落地接拉回技能致缠再打一套,这套输出是很痛的,操作好的少侠能躲就尽量躲避。
对战天王和少林门派时,放风筝,走A。可以在比赛战场对角游走。但是要注意少林的十二擒龙手和天王的野蛮冲撞,被少林控制住了可以放一个阵然后立马保持距离继续放风筝,天王的跳锤,会被定身1S没有办法躲避,被定身玩迅速保持距离。更加要注意的是天王的大风车需要躲避不要在大风车跟他对打,在天王少侠出现无敌状态时,应跳开四处游走。因为此时只有天王少侠对其他门派有伤害,其他门派对天王不仅没有伤害的,反而被打时还能让天王回血。
对战昆仑,昆仑门派为近战门派,输出能力一般,血量抗性相对肉盾门派较低与其他门派差不多。控制效果卓越。虽然昆仑是克制峨眉,但是在此之前我们的同伴可以下阵或者提前就带好了低等级低血量的同伴,双方同伴消耗以后,已方的输出量应该是占优势,其次峨眉是远程,可以一直游走,不要和昆仑站撸,在远程技能好了以后一个打一波然后持续游走,不给昆仑打一套输出的机会,从而在输出上占下优势。
对战丐帮,丐帮为目前版本的强势门派,丐帮在单兵作战时,往往会选择用困龙功先手打出控制和伤害,并且削弱对手的全系抗性,再打出龙战于野和多次亢龙有悔,七次亢龙有悔可以打出大量伤害,丐帮会在醉蝶狂舞和对手对撸将自己的优势发挥的淋漓尽致,所以在对战丐帮时需要注意的是躲技能,避开丐帮醉碟强势期,在加上峨眉克制丐帮,这也是不可多得的优势。
总之,峨眉如果要跟其他门派对撸比输出的确是非常容易输,在遇到某些门派还是有可能会直接击杀,对于远程门派没有锁定攻击的门派或者手短没有突进技能的门派,猥琐游走释放白露凝霜、江海凝波最后拼输出还是可以获胜的。其次赛前一定要做好准备4个S级的低级尽量高护主的并且尽量能带群体金刚的同伴,不上阵高等级高血量的同伴给对面送伤害,取得开局输出优势优势,希望各位少侠多在比武擂台练习操作,磨刀不误砍柴工。