口袋侏罗纪对于侵略与被抢资源的建议

2015-03-16 15:28:48作者:summer君

口袋侏罗纪对于侵略与被抢资源的建议。口袋侏罗纪中玩家发展和建设村庄必不可少的就是资源啦,然而不少玩家反映现在资源的获取和储存越来越难了。玩家建议可以对侵略模式做出一定的改进,给大家带来更好的游戏体验。首先说一下战斗的匹配,优先根据自己的本,大于或等于自己的本,其次是杯数。

有人说可以好友挑战送资源,这样的话,一个好友送50W,4个好友就有200W了。这个方法很好,自己仓库可以少留点资源被人抢。不知道有没有人注意到。如果大家都这么干了,大家仓库都没资源了,有需要的时候问好友借,相互借,那么我们这些打资源的还能打到资源吗?打不到资源了,还怎么借。这是一个恶性循环!!!势必大家都没资源打,然后打一场休息好久,而觉得没意思就离开了。

以下是玩家提出的建议:

根据杯数系统送资源。打个比方,数据自定义。我1500杯,打一个人,除了玩家的资源以为,系统送资源。失败不送,铜(50%或龙首)送5W,银(50%加龙首)送10W,金(全平)送15W。如果玩家那抢了5W。那么全平这一场,就能拿20W。假如在1800杯,系统送的可以多有点,比如金送20W。具体数据开发商可以调查一下,然后给个合理的数据。

这样的好处:

1、大家都有升杯的欲望,排行榜竞争激烈,大家才有兴趣。

2、大家为了拿到更多的资源,尽量会推平。保证玩家的保护时间,而不会被打资源的玩家打了N次,而没进保护。

3、大家都能打到更多的资源,有利于发展。

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