为了把卡组打造成全金,无限磕了德鲁伊20来天。本月7号开始正式打火球。大约100场左右胜率在65左右上传说。闲话少说,分下下卡组:
战利品+寒冰箭:在当前节奏铺场卡组盛行的情况下,血法+火山的配合应该更好。我个人建议大家拿血法+火山,至于我为什么不带,因为我血法没有金色,带上血法影响全金体验。
另外在这里讨论一下论坛里一位大神写的无线火球法的科学构筑。本人深表佩服。让我想起了10年前我读大学那会儿为了研究WOW输出循环做各种函数的疯狂。在这里表达一下敬意,同时提出一下问题:
1,模型毕竟是模型,模型中只配备了6-7件额外法术获取,并用科学法式即概率诠释完成任务的可行性。但忽略了某些现象一旦产生就必然会输掉比赛。比如宝典开出3个炎爆,冰封宝典等。在概率上可以算出其概率,但并不能按
概率去算获胜可能,而更直接的是一旦发生基本是宣布了失败的可能。另外还有宝典最后一张的可能,不可控性太大,联系实战,应当还是保持8个额为法术为佳,宝典的期望值为2,双宝典为4,再加上双雕文和双魔典,在实战中
效果应该更佳。
2,极限过牌理论,实战中,你的水晶数是有限的,假设你,2费过1,3费过2,4费过2,5费过3,6费过4,这已经是理论最大过牌,此时4+3+2+1+6个回合+3或者4(手牌)=19或20张。你以过空牌库为期望,实际上过空牌库
也需要10个回合-12个回合。传统的带8张左右过牌的方式,也基本上可以在12回合左右完成组建。更何况你冰没有那么轻松可以毫无顾虑的去过牌。在前期做一些适当的随从交换争取回合数也是必要。另外,按照理论模型,哀绿
启动才开宝典,也一般要求到10费最少9费的回合了,与传统8张左右过牌相差不大,个人愚见,不建议带更多的过牌,而多带一张1费11更能帮助你。更加润滑
正文攻略
在我上一篇攻略里基本详细给出了所有对局的思路。这里只补充之前未提到的和环境演变中发生变化的
王子贼:首先,就是当前大热王子贼,这是一个极其大劣的对局,我对局胜率不到30%,而且胜率越大越低。起手留末日,雕文,秘法学家。不要想冰环末日,会玩的盗贼肯定会留好解牌,冰环末日是无奈之举,末日在前3回合可以
压就压,争取多一个回合数,就留胜利更接近了。15血一下必须挂冰箱,船工冷血冷血+骨魇,或者火车王+冷血,暗步等简直没商量。学会赌牌,如果盗贼交过被刺,在场面极其困难情况下,可以复制哀绿战场冰环,开宝典,类似
对阵快攻德,最多被花吃一个,或许下一回合战场后的宝典或者踢脸或者安东尼冰环就是胜利。对局难度,海盗体系大于元素体系大于夺尸体系。另外,我建议大家带火山药水和血法,前期可以做一次清场。也许是更好的选择。
宇宙牧:宇宙牧在不断进化中,我对阵宇宙牧从9-1开逐渐打成了5-5开。越来越多的宇宙牧会选择前期随从给压力,维纶,奥金尼战场,结束比赛的形式。传统一直找5,8的宇宙牧对阵任务法没有优势,但由于任务法没有硬解,前期
随便踢点血,维纶战场,震爆,药水,毒奶死我的次数越来越多了。对局思路,起手留牌:哀绿,大法,雕文,宝典,奥术智慧,爆牌鱼。这个对局中,末日没用,冰系法术没用,尽可能的过牌和完成任务,比他更快进行斩杀,雕文
找过牌和镜子,要的就是速度,不要试图打乱她的节奏,记住,天下武功,唯快不破。
大哥德:优势对局,不介绍,随便赢
青玉德:优势对局,不介绍,随便赢
动物园:起手留末日,火山(如果有,)血法(如果有)。秘法学家,动物园硬解没有,直伤只有4张,而且一般不会一个回合打出2张以上直伤。传统思路国货打发。场面失控后,可以采取哀绿战场冰环。我这里特别提一点,在还有一
冰箱,一冰环的时候,我一般会采取开启哀绿,冰箱冰环,一起伤。对手一般会选择破冰,下回合,安东尼战场获得胜利,就相当于分两回合打任务组建,就是欺负对手没有解场,很多人会问,既然组建都有,有必要分开打吗?什么时候
分开打比较好。我的答案是很多时候分开打的效果都很好。比如你任务遥遥无期,你想赢,就只有这样打。另外还有一种情况就是有大法师,没有绿。任务完成差不多了。就采取末日开任务,大法师战场,2回合打死。思路要灵活。
你问我既没有大法师,又没有哀绿怎么办,好吧,认输。对阵节奏快攻都可以用这个思路,猎人除外,因为猎人DK变身,哀绿就没了。