秘灵的角色中对于如何杀怪也是能顾充分考虑到玩家体验过程的,其中对于玩家们来说,打击上都会产生让场景怪物陷入被伤和无法攻击的状态,所以其中更能够让玩家们在其中找到打击的最佳状态和伤害至高的时机。
因为除了用攻击让怪物陷入硬直外,控怪物的手段主要有推、挑,个别技能带有吸入的作用。当怪物在短时间内受到大量连击的情况,也是基本上动弹不得的,例如艾丽莎火焰长矛对单体怪物的控制,这好像应该解释为由于攻击判定太多而让怪物变得迟钝了(其实里斯的箭雨更能说明这个问题)。有时确实也觉得画面在适当的时候卡一卡会更容易连击搓招。
推是要让怪物聚集,挑是更便于连击和减少怪物威胁,因为大部分怪物飞起后都只等宰割。不能被挑飞的怪物是比较讨厌的,尽可能把这些控制在自己前面是比较好的。