在对于秘灵中艾丽莎的角色设定上,小编并不想对角色外貌和动作和场景衔接的静态内容上发表自己的看法,但是同样的需要玩家协同对角色成形的基本设定上,展开对艾丽莎的一番“评头论足”。 其实在玩家的体验过程下,作为较为脆皮的法术输出和卢克有着很大的差别,这就必将注定一个输出位的打法技能,将完全的影响玩家需要对职业角色发挥怎样的打击技巧。相对的高攻皮脆的职业英雄,玩家也并不能完全依赖于高攻的先天优势,而更需要靠较为高深的操作来“扬长避短”,打出角色最大场景效益。