我的世界骷髅是一种移动迅速的攻击性生物,会使用弓箭攻击玩家或是任何对它攻击的生物。和僵尸一样,骷髅会在光线昏暗的地方出现,并且在亮度15或以上的日光之下起火燃烧,除非它正在水中或是躲在树、建筑物或是地形突起的阴影中。
外观
骷髅有着白色的骨架、骷髅头和一张与僵尸一样但颜色不同的脸。 另外在它们的右手持有一把弓。
用途
骷髅是游戏中骨头(以及骨粉)唯一的来源,除此之外也会掉落箭。每只骷髅在死亡时会掉落0-2 根骨头以及0-2根的箭。虽然骷髅射出的箭会卡在墙上或是地上,但是玩家无法捡起或使用这些箭。因为骷髅的掉落物相当有价值,因此有着骷髅刷怪箱的地牢也非常抢手。
若爬行者被骷髅的箭所击杀,爬行者则会掉落一张音乐唱片。
从12w06a开始,骷髅有1/32的机率会掉落弓,其中有1/2的机率掉落的弓会被附魔。 只有当骷髅被玩家击杀时才会掉落弓。
行为模式
骷髅可以简单地从它行动时发出的骨头碰撞声被辨认出来。在遇到玩家前它会漫无目的的行走或跳跃。当遇到玩家之后骷髅会以相当程度的准确率向玩家的方向射箭,当骷髅未受伤时会从它的头部的位置射箭,而当其受伤时则会转而从它的躯干部分发射。当骷髅要接近它的目标时,它会不断的往目标的左手边移动。骷髅也会在行走间跳跃使它本身更加难以被瞄准。但这些习性常常使骷髅自己被困在狭小的洞穴之中。
两只僵尸互相射击知道其中一个死去:
若骷髅的箭击中另一个攻击性生物,则此生物将会攻击骷髅,就像攻击玩家一样,例如爬行者会在被击中之后尝试靠近骷髅并爆炸。而骷髅在这之后会继续尝试攻击玩家直到它被另一个生物所伤害。简单而言,生物会攻击最近一次对它造成伤害的生物或玩家。
在12w04a版本之后,骷髅会尝试躲避阳光。
战斗
骷髅因为它的远程伤害以及在接近目标时会有的闪躲行为而被视为一个相对大的威胁,对于没有弓的玩家则更加棘手。玩家可以尝试躲在转角处,骷髅可能因为向左移动的行为模式而困住它自己,此时便可用剑来对它造成伤害。
在游泳时去对抗骷髅是相当不明智的,水会降低玩家的移动速度,使玩家成为一个容易被骷髅的箭击中的目标。除非玩家潜入水中,从下方攻击骷髅那里是它的死角。
在Beta 1.8之后,骷髅的箭是以直线的方式行进。在此之前,骷髅的箭会以一个弧度行进,使它的箭矢可能会在击中目标前卡在天花板。当骷髅在2米高的空间时它几乎无法击中玩家,除非它离玩家相当近或是它的生命值低下以至于箭矢从它的躯干部分发出。
骷髅战甲:
在 1.9 Pre-release 5 ,骷髅、僵尸猪人和僵尸会被治疗喷溅药水所伤害。
因为被骷髅击中的生物会被该生物所攻击,你可以试着将正在追逐你的僵尸引诱至骷髅附近,试着让骷髅射出的箭击中僵尸。如果僵尸击败了骷髅,则你可以轻松的拿走骷髅的掉落物。
防范措施
骷髅在面对日光、岩浆、火、摔落、以及接触仙人掌时是非常脆弱的。骷髅可以爬上梯子。每天傍晚时上床睡觉可以有效的控制地面上骷髅的数量,因为地面上骷髅只有在缺乏阳光的晚上才有机会出现。玩家在洞穴中可以借由仔细分辨骷髅所发出的声音与善用转角来有效的对抗骷髅。
建物防护
在建筑物的四周与内部提供足够的亮度可以有效预防骷髅(以及其他攻击性生物)的出现。
你知道吗
如果骷髅是完全静止或没有移动的话,它不能伤害玩家。
如果玩家在骷髅的下面,它会射到它自己。
矿车中的骷髅会在接触到阳光时燃烧。
相比于以前的版本(一只手拉弓),自Beta 1.8版本后骷髅使用弓时显得更真实(双手拉弓,箭放在后面)。
骷髅有可能生成到蜘蛛上并创造一个蜘蛛骑士。
在创造模式,当骷髅射中了玩家,箭会反射到方块和其它怪物上;如果足够靠近骷髅,箭会打到骷髅自己身上,但不会造成伤害;如果反弹到了一个敌对生物身上,会导致它对骷髅充满敌意。
骷髅可以爬梯子,但它们不会在爬的过程中射箭。它们不会因其优点而使用梯子,通常在骷髅追击玩家时如果梯子在它们的正前方,它们才会爬梯子。
在生存测试版本中,骷髅会用品红色的箭杆射箭。这个材质已经不再使用但它仍可以在arrows.png中看到。
如果玩家站在骷髅的正上方或在创造模式中在骷髅正上方飞行,骷髅会被自己的箭杀死。
如果骷髅被自己的箭射中,箭不会粘着骷髅上面。
在Beta 1.9pre5之后,一瓶防火喷溅药水可以防止骷髅被太阳烧死。
被伤害喷溅药水击中的骷髅会获得生命值,然而当它被回复喷溅药水击中后它会损失生命值。骷髅不被再生药水和剧毒药水影响。这是因为骷髅是不死族。
骷髅不能透过玻璃看到玩家
如果骷髅是在和平模式通过刷怪箱生成,它能在消失前向玩家射一支箭。但是那支箭并不会造成任何伤害。
骷髅有时会用附魔的弓。