无论一个东西有多珍贵,一旦泛滥了,也就失去了本来的价值了,在兵器这张卡牌身上体现的尤为明显。战场优秀是它的特点,甘霖是森林最大的特点,考虑到它和大树的配合不错,那么如果它洗出陷阱2,大树洗出甘霖也是相当不错的。至于说到雷盾与陷阱的矛盾。我只想说,你控制别人一轮不能打不是更好,何必先让别人打你触发雷盾呢,况且现在连冰甲都有得破了,冰封加雷盾那种防守反击的阵势已经不那么坚不可摧了。
控制不嫌多,你控制别人最终不就是为了打出高伤害,干掉别人,现在你控制住对位,减少了自身的伤害,多站场一轮,也是打出了高伤害,从而干掉别人,完事不能全,不能因为追求极限的雷盾输出而硬要塞很多冰甲,根据自身的卡池深度来设置最好的阵容才是关键。但如果是要追求毕业卡组的话,这一套显然不是。
毕竟有些卡注定是不能成为主流卡组的。就像地狱的大部分卡组。许多人就是被传统王森弄的太泛滥了,都是卡,如果全部都一样,那么这个游戏也就差不多了。比如说兵器这张卡,虽然说在水平线之下,但不妨碍我们继续使用它。我们可以深度挖掘一下兵器这张卡:
2辅助1防御,加上二维,很明显这是一张攻高血高的辅助肉盾定位卡。像这种辅助卡,就要将辅助进行到底。我先举一个栗子(栗子:泥垢了!):作为切糕卡,两攻一防(化蛇)或者两防一攻(天界)已经是很常见了,只要技能接近于完美其实深度洗练的第四技能基本上会选陷阱2。
但这种2辅助1防御的,明显技能还不完善的,似乎就显得不太妥当。作为一个辅助,有一个特殊的辅助技能,注定是有特殊用途的。对于那些自带免疫的,其实就不怎么需要它了,但对于吃控制的,必须行动的卡,就显得尤为重要了,像化蛇,天使,(虽然这类卡比较少,而且不容易正巧触发,况且守护技能和化蛇本身的技能还有冲突)都是需要解除控制的。地狱有鬼步,所以王狱不用这张;蛮吃控多,王蛮可能会用到;森林也是吃控制,但是一般都是放金属和时光,时不时还来个梦境,王森用到的不多,值得一提的是,大树+兵器其实还是比较不错的。
那么针对王蛮可能会用到的话,第四技能如何选择也是关键,蛮荒不差续航,甘霖不太大用,反倒是兵器自身的880点攻击力配合暴击四技能和赤谷可以在场上站挺久的,加上秽土,和3CD,配上一个(降临)送还也是不错的。
差不多就是这些了,兵器也许还没有发掘的地方就等着你们探索了,但是作为普通的玩家,建议不要尝试这张卡,因为目前没有几个人总结出很好的卡组方案给伸手党们,卡组不好拿到了就用吧,实在被弄的一套像样的卡组都凑不齐了,还要记得一条,兵器需要秽土符文。