魔卡幻想浅谈卡牌组合个人心得

2014-09-25 15:47:32作者:24K

在魔卡中玩家通过收集卡牌、技能符文的,并能强化提升它们的品质,最终凭借手中已有的卡牌排兵布阵,组合成最佳的对战阵容。游戏里的卡牌分为四大种族,上百张能力迥异的卡牌赋予玩家无穷的战术想象空间,加之决斗对手也总是冷不防地使出奇策,随时的风云突变让战局保持了紧张与刺激。

常见阵营牌组:

王国:攻血较高且不怎么需要看RP的卡牌居多,前期主要以回血的方式增加续航能力,战法牧玩法是比较能体现它的价值的,所以如果你有幸Roll到王国的核心卡,降临、光龙,那你可以考虑出对应的卡牌组成战法牧队伍。

森林:恢复和法系特效居多的牌组,森林倚重的主要是特效,遗憾的是,目前从组合来讲,控制多的牌组在后期是很难混的,所以如果你拿到类似凤凰,月女等核心卡,我个人(仅表示)觉得,是比较亏的。但是相反,前期推图和刷塔来说,以森林特效为核心的牌组,进度是最快的。

蛮荒:以血换血,以牙还牙,这就是蛮荒给我的整体感觉,缺乏有效的反控制手段,但是普遍较硬,攻击有普遍加成,所以整体来看是比较适合激进打法的牌组,天梯上这个牌组用的人是最少的,关键应该还是特长不够“长”的中庸地位吧。

地狱:这个应该是大家讨论比较多的阵营,复活流确实很吸引人,卡牌特效很实在,形象也很帅气,缺点就是缺乏续航能力,而且比较看人品。

上面是整体感觉,但是其实,为了平衡各阵营,每一个阵营里面,都有一些具备其他阵营特点的卡,作为补充。比如复活能力最突出的是地狱,但是王国也有复活卡,森林也有,所以游戏组卡组的多样性就体现出来了。王国也能打复活流,地狱也能打战法牧。

常出现的牌组组合:只说3种天梯前100中,经常出现的组合

群控群攻,点杀组合:这种组合爬梯最容易,一大堆RP控制,不管你10级的卡是啥,只要没有反控,一律抓住磨死。

反控制为核心的肉贴肉:各种龙,各种巨人,各种硬,控不住,秒不掉,目前版本中,最难搞的组合,唯一的缺点就是,如果他牌组没有齐,使用了个别低级或者脆皮卡占位,且你打的时候,他先上的这些卡让你能同时上齐你的组合,那你可以在他成型前打败他。(此方法各牌组通用,所以说目前高强度的此组合,无解)

战法牧组合,以王国居多,受之前某个新手攻略影响,变种而来,大主教类的治疗卡为核心,组成的卡组,降临+大主教等等。有一定的反控制技能,很强的恢复技能,这个组合我觉得是唯一可和肉贴肉牌组对抗的,或者说,这种组合,其实就是肉贴肉打法。

各牌组的特点:肉贴肉牌组不讨论了,运气好,花钱多才能组成。

群控群攻组合成本最低,适合新人

战法牧组合适合有一定付费基础的人

非主流牌组:以下是一些目前非主流的牌组,是我从牌面上推断出来的(相信很多人都能看出来)。

复活流:地狱居多,森林的凤凰也算。打死了直接回手牌,特定卡牌能召唤到牌堆顶部。此牌组因为缺少高级卡牌,目前并不流行,而且它存在致命的缺点。前期(第四回合~第六回合)战场上很难获得优势,容易被一波流。但是如果坚持过10回合,能够5牌连上,那还有反败为胜的可能的。(不建议新手追逐,官方大坑之一)

传送送还流:击杀敌方英雄为主,而不是杀牌,降临天使为典型代表,当队伍有足够的火力时,可以在前期形成相当的优势,但是送还也是双刃剑,不停地送还存在【降临】效果的卡牌,比如灵魂收割者。。。。。接下来你懂得。

各种高星牌堆砌而成的牌组,目前最常见的,因为大家牌组都不好,有啥用啥,所以没有固定搭配,卡组中有1~2张核心,能同时上场就能赢,上不了就输的牌组。

一句话忠告:不要挑战你的运气,他会让你非常郁闷的,还是追逐各种龙吧,不受技能影响+吸血纹章才是王道,短期内不会改变。

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