其实魔卡这游戏和lol在一个地方很想,就是在符文(装备)没有逆天能力时,单张卡牌(英雄)有着改变格局的能力。lol是通过不停的削弱来想要取得平衡。造成了一代补丁一代神,而幕盒却通过不断创造新的技能来克制上个版本的神。好,闲话不多说,下面开讲。
首先,我玩魔卡时正值天使时代过去,那就从天使开始吧,新技能送还制霸竞技长,唯一不守送还影响的免疫龙在普遍是十级的时代阻止不了天使的奶,王国的附文是厉害,但是蛮荒的附文其实也不差,造成王国盛行的我觉得是冰甲以及天使当时过于阴霸吧。这时木盒想了很多克制方法。我觉得设计的最能克制天使的,也是最成功的就是化蛇,为什么说最能克制,连锁直接让天使的上场数大大降低,为什么说成功,因为他没打破平衡。化蛇优点明显,缺点也很明显,所以当天使上场数量下降时,他的缺点就暴露出来了,怕控,血少,金属打他也是一刀,同时当时冰甲也无人能挡。这张卡出世时听说木盒挣了很多钱。
再说说猴子吧,说到猴子自然要说到lls,lls活动的诞生,木盒想设计出一些技能大众却有强度较高的卡牌给屌丝,确实当时情况下回魂早就有了强度中上,闪避也历来有之,强度中上,鲜血强度中等半好半坏,当时木盒给猴子的定义就是一张强度中上的屌丝卡,所以说说幻颐神强的可以面壁了。这可以说正是因为木盒不知道女武神,雷叼为何那么弱成就了一帮屌丝,单个技能不强,当3个技能能形成配合时想不厉害也难啊。猴子的定义就是回魂辅助,回魂这个技能在等级升高以及没有强烈圣严来说确实牛必,尽次于复活,但是木盒给了他一个较高的二维以及蛮荒户口及两个保命技能,他怕天使,说天使的活在梦里,天使早就跌下神坛,同时回魂辅助注定了他的万能,任何卡组都需要回魂的。木盒在知道猴子价值之后,果断3000一个,不买拉倒。其实我想说这张卡在当时确实厉害,但远没到3000,之所以厉害还是因为强力回魂卡没有的原因,猴子的价值大概在五和一的强度。