我叫MT宠物技能灵魂治愈的实战效果解析

2015-08-05 15:13:41作者:南京路小混混

我叫MT宠物技能灵魂治愈的实战效果解析,本文系666公会的南京小混混原创,对于5.0版本宠物技能灵魂治愈进行一次深度解析。由于兽栏限制了宠物上阵数量以及阵容上的BUG导致上上周的杯赛技术含量不高,而上周日IOS测试服进行的杯赛,应该是beta2版本第一次全服规模的竞技对决。

测试服的杯赛从来不缺少惊喜,这次一个V5帐号凭借落雁和"灵魂治愈"宠物技能的神奇发挥一举夺杯,刷新了IOS测试服最低VIP等级夺杯的历史,其实特别值得关注的是在beta2版本中为数不多加强的宠物技能"灵魂治愈",下面混混通过这次杯赛的决赛对决向你全面展现宠物技能"灵魂治愈"实战效果。

先叫介绍下对战双方:

圣王角斗士

测试服的元老级玩家,因正式服还有号,测试服自身的投入并不大,长时间处于V2状态(最近才升到V5),但由于是老号资源方面并不少,也经常进入16强,JJC实力一直处于顶尖水准。

南京路小混混

我,就是我。

第一局

进入决赛的双方阵容,由于落雁的强势表现,从这次杯赛决赛来看基本人手一个。进入决赛的双方也不例外。

增加在BETA1中非常强势的钉身技能现在命中率低的恐怖,杯赛中好多人还带着这个技能,结果无一命中竟然,由于可能暂时不会更新到正式服大家可以不用过多的关注,这里只想说,命中率如此低的话这个宠物技能已经失去了实战的意义。希望如果要更新到正式服还望多重视。

混混还是以血贼作废先手,这里混混带了一个攻击很高的紫宠,所以血贼的输出效果还是相当恐怖的。

宠物技能"灵魂治愈"开始展现它高效的治疗效果,轻松把刚被打残的血贼恢复了2.6万的生命。

接下来第二个带有灵魂技能的宠物发动,一个爆击治疗54079!!!

这里角斗士在三号位这个大多人放置DPS的的位置上放了治疗,从实战表现来看起到了很好的效果,奶炮的治疗和连击使得角斗士整个队伍处于满血状态。

由于混混的队伍偏重进攻,混混的队伍在一回合下来基本都能造成对方卡牌血量,而在角斗士队伍高治疗的状态下,混混队伍相持能力较弱的问题就显现了。这时间角斗的落雁在受到攻击后幸运的触发了被动(20%概率的强韧*反击)。至此胜负已分,第一局角斗士胜。

第二局

第二盘开始,双方阵型没有太大的变化,对位换了一个奶

灵魂治疗依然继续着他的神效

相比之下,混混带的复活技能宠物就一般了,在BETA2中血量恢复就4%左右。

是不是很相似,第二局和第一局一样,同样的是靠灵魂治愈恢复血量相持然后靠落雁的被动做反击。不过这里需要注意的是,角斗士的落雁在决赛中2局都在关键的时刻触发了强韧*反击,这点上有偶然的情况,这个被动技能实际触发率没有怎么高。战斗结束,角斗士完胜。

总结下这个宠物技能的特点:

1、治疗量强悍,普通奶量3万不到,爆击后能达到5万的治疗效果。

2、这个技能好比临时加油站,因为宠物技能依附于卡牌之上,可以让DPS在中途就得到治疗补充,不用等着奶来做治疗,大大降低了卡牌被秒杀的现象同时增强了队伍的相持能力。

3、实战中发现,这个技能拥有极高触发率,在战斗前2回合的触发率高达9成以上且只要触发必定治疗,少了很多看脸的成分。

实战感受:

此技能是我在【666公会出品】V5.0宠物养成心得(平民篇-附加宠物系统科普)中首个推荐的宠物技能,从实战表现来看,灵魂治愈宠物技能在各个战场都有用武之地,甚至实战价值超过了beta1中的宠物复活技能,在本次杯赛决赛中,角斗士凭借三个治疗宠物完爆拥有三个复活宠物的混混,可谓经典一战,这里恭喜角斗士夺魁,棒棒哒~

666么么哒!!!

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