我叫MT1200回合战斗实测控制抗性的价值, 各位可能都不怎么在意控制抗性,认为一个看脸的属性可有可无。对此我不发表意见!先和大家一起回忆回忆以前紫卡时代的MT吧!!老玩家都知道,刚刚发布四暗影卡牌的时候四暗影其实是很渣的,都被土豪们当成仓库管理员!可是后来经过蓝翔修改后变的非常强力(其实也就是修改了羞花的变羊几率)。
屌丝拿来逆袭土豪、土豪拿来虐屌丝!!!总之就是四暗影在手、天下我有的趋势!!!!如此牛掰的一个组合其厉害之处相信不要我说都知道就是--羞花的变羊。紫卡时期的羞花变羊机制是群体变羊一回合,脸好时羊到你天荒地老、脸黑是就呵呵了!(不要忘了当时是没有控制抗性一说的)
辗转到了如今5.0四暗影变橙后,尘封已久的四暗影又相继现身JJC、武道会,而羞花的变羊机制也改为后排变羊二回合!已有不少大神让我们见识到了羞花的变羊几率,那么这个时候你们有木有想到用控制抗性来牵制羞花的变羊呢?看是否真的有奇效?
这里我做了个测试供各位参考;
(我用敏贼代替羞花做的测试,其原理一样就行,一张图让你看清一切)
参与测试卡牌的基础信息介绍
紧跟其后的当然是测试数据咯
这里我们将两次测试的数据做个简单的比例图来做对比:
明显看出,在加了控制抗性后主动技能被晕几率降低了:11.5%
被动的触发也降低了:3%
被动技能晕人率相反却增加了11%左右
(我也百思不得其解)
总结:
综合以上几张图可以看到增加抗性:1148
减少被晕几率:11.5%
也就是说100抗性=10%几率
各位自己酌情取舍
个人看法:如今奶放后排的年代,技能轮奶被晕住的话就等于输了一半。那么给后排奶带个加抗性的宠物会不会有奇效呢?