关于MT的伤害公式,很多人写了很多文章,一开始我也信,但随着评测越写越多,很多东西越来越不信了。于是,便有了重新研究MT公式的念头。截至现在,录了超过10小时,合计17.3G的视频,如果有人对结论有异议,等这个系列都写完了,我会把视频都共享出来,一起研究。
在公布公式之前,需要说明几件事:
1.只有错误的公式、系数和忽略的属性,没有隐藏属性。
2.很多人看攻略按系数算自己的卡牌应该有多少攻击力,结果却与实际不符,只有两个原因,一是攻略是盗版的,二是公式是盗版的。
3.由于公式研究也是近日才完成,之前我的攻略里如果有系数错了,请不要骂街,我会尽量重测,只是需要时间。
4.这是一个系列攻略,由于业余时间有限,不能一起发出来,还望见谅。
5.MT的数值是没有小数点,数值向下取整,而且应该是每计算一步就取整一次。为了省事,文章中都是最后取整。在最后一步取整,得出的数值可能跟实测值有一点点误差,误差极低,大约在100以内。
6.由于伤害是波动的,必然有一中间值,所以要想还原数值,必须计算最大值和最小值的中间值,而且数据量需要尽可能大,取平均值是不准确的,后面不再单独解释了。
我选择橙卡进行测试,原因很简单,紫卡有被动天赋,橙卡没有,数据最准确,而且橙卡**,研究紫卡已经没意思了。
本部分会涉及一点防御篇的内容,简单带过,详细内容防御篇再写。
一、基础伤害分析
无抗怪 | 有抗怪 | |||||||
技能 | 技能暴 | 普攻 | 普攻暴 | 技能 | 技能暴 | 普攻 | 普攻暴 | |
最大值 |
8589 |
0 |
19527 |
0 |
5154 |
0 |
11703 |
0 |
最小值 |
8258 |
0 |
18770 |
0 |
4958 |
0 |
11272 |
0 |
大**均值 |
8423 |
0 |
19148 |
0 |
5056 |
0 |
11487 |
0 |
实际波动范围 |
0.019708 |
0.019793 | 0.019383 | 0.018804 |
首先我们先测试一张没有任何加成的卡牌,天赋增强一个都没开。
选用的是橙卡方砖(冰),面板攻击力19146。怪分有抗性和无抗性两种,抗性为40%。
从上表可以看到,方砖普攻接近面板攻击力,据此得出方砖的攻击系数为1。19146波动2%为[18763,19528],与实测相符。
技能平均值8423/19146=0.44,得出方砖的技能系数为0.44。19146*0.44=8424,8424波动2%为[8255,8592],与实测相符。
已知怪的抗性是40%,实测普攻平均值11487/19146=0.6,技能平均值5056/8424=0.6。
由于没有暴击加成,方砖一次暴击都没有。
根据以上计算,可以得出伤害公式:
面板攻击力*攻击系数*(1或伤害加成)
二、符文伤害分析
无抗怪 | 有抗怪 | |||||||
技能 | 技能暴 | 普攻 | 普攻暴 | 技能 | 技能暴 | 普攻 | 普攻暴 | |
最大值 |
10442 |
0 |
23730 |
0 |
6273 |
0 |
14249 |
0 |
最小值 |
10053 |
0 |
22852 |
0 |
6030 |
0 |
13709 |
0 |
大**均值 |
10247 |
0 |
23291 |
0 |
6151 |
0 |
13979 |
0 |
实际波动范围 |
0.01903 |
0.018848 | 0.019834 | 0.019315 |
给方砖带上攻击符文,攻击力达到23302。怪分有抗性和无抗性两种,抗性为40%。
从上表可以看到,方砖普攻仍接近面板攻击力,据此得出方砖的攻击系数为1。23302波动2%为[22835,23768],与实测相符。
使用第一步得出的技能系数0.44计算。23302*0.44=10252,10252波动2%为[10047,10457],与实测相符。
验证有抗怪数据:
普攻23302*(1-0.4)=13981,13981波动2%为[13701,14260],与实测相符。
技能23302*0.44*(1-0.4)=6151,6151波动2%为[6028,6274],与实测相符。
可以看出,不管攻击力如何变化,均是以面板攻击力进行计算。
三、队长技能伤害分析
无抗怪 | 有抗怪 | |||||||
技能 | 技能暴 | 普攻 | 普攻暴 | 技能 | 技能暴 | 普攻 | 普攻暴 | |
最大值 |
9520 |
14236 |
21593 |
32389 |
5710 |
8496 |
12949 |
19405 |
最小值 |
9153 |
13962 |
20800 |
31263 |
5499 |
8236 |
12478 |
18808 |
大**均值 |
9336 |
14099 |
21196 |
31826 |
5604 |
8366 |
12713 |
19106 |
实际波动范围 |
0.019709 |
0.009717 |
0.01873 |
0.01769 |
0.018915 |
0.015539 |
0.018564 |
0.01565 |
带上宗师法解上场,宗师法解增幅10.8%。方砖面板攻击力19146。怪分有抗性和无抗性两种,抗性为40%。
从上表可以看到,方砖普攻平均值21196,21196/19146=1.107。技能平均值9336,9336/(19146*0.44)=1.108。
可以得出新的公式:
面板攻击力*攻击系数*(1或技能系数)*(1+0或伤害加成)
进行验证:
普攻19146*(1+0.108)=21213,21213波动2%为[20789,21638],与实测相符。
技能19146*0.44*(1+0.108)=9334,9334波动2%为[9147,9520],与实测相符。
普通暴击平均值31826,31826/21213=1.5。技能暴击平均值14099/9334=1.5。得出暴击系数1.5。
进行验证:
普攻暴击19146*(1+0.108)*1.5=31820,31820波动2%为[31184,32457],与实测相符。
技能暴击19146*0.44*(1+0.108)*1.5=14001,14001波动2%为[13721,14281],与实测相符。
有抗怪普攻平均值12713/21213=0.6,可以看出仍是一个相乘的关系,进行验证:
普攻19146*(1+0.108)*(1-0.4)=12728,12728波动2%为[12473,12982],与实测相符。
技能19146*0.44*(1+0.108)*(1-0.4)=5600,5600波动2%为[5488,5712],与实测相符。
普攻暴击19146*(1+0.108)*1.5*(1-0.4)=19092,19092波动2%为[18710,19474],与实测相符。
技能暴击19146*0.44*(1+0.108)*1.5*(1-0.4)=8400,8400波动2%为[8232,8568],与实测相符。
可以得出新的公式:
面板攻击力*攻击系数*(1或技能系数)*(1+0或伤害加成)*(1或暴击系数)*(1-0或对方抗性)
四、暴伤分析
无抗怪 | ||||
技能 | 技能暴击 | 普攻 | 普攻暴击 | |
最大值 |
9774 |
14992 |
22173 |
33994 |
最小值 |
9407 |
14446 |
21354 |
32826 |
大**均值 |
9590 |
14719 |
21763 |
33410 |
实际波动范围 |
0.019187 |
0.018547 |
0.018839 |
0.01748 |
自从有了装备,就有了暴伤这个属性,但度娘也没找出暴伤是如何计算的。
带上宗师法解上场,宗师法解增幅10.8%。穿了两件带暴伤属性的装备,共计348。方砖面板攻击力19664。
先验证未暴击数据:
普攻19664*(1+0.108)=21787,21787波动2%为[21351,22223],与实测相符。
技能19664*0.44*(1+0.108)=9586,9586波动2%为[9394,9778],与实测相符。
再看暴击数据。
实测的数据中,普攻暴击波动达到了1.75%,技能暴击波动达到了1.85%,数据是比较准确的了。
先回过头看伤害公式,由于都是乘法,我们先不算面板攻击力。1*(1+0.108)=1.108,这是普攻系数;1*(1+0.108)*0.44=0.48752,这是技能系数。
普攻暴击平均值33410/19664=1.6990,技能暴击平均值14719/19664=0.7485。1.699 /1.108=1.5334,0.7485/0.48752=1.5353,可以发现,暴击系数均比1.5多了一点,而多出来的这点儿,与暴伤348 /10000=0.0348很接近,我们来验证一下,是不是这么计算的。
新的伤害公式:
面板攻击力*攻击系数*(1或技能系数)*(1+0或伤害加成)*(1或暴击系数+0或暴伤/10000)
普攻暴击19664*(1+0.108)*(1.5+348/10000)=33439,波动2%为[32770,34108],与实测相符。
技能暴击19664*(1+0.108)*0.44*(1.5+348/10000)=14713,波动2%为[14419,15007],与实测相符。
得出新的伤害公式:
面板攻击力*攻击系数*(1或技能系数)*(1+0或伤害加成)*(1或暴击系数+0或暴伤/10000)*(1-0或对方抗性)
五、穿透分析
无抗怪 | 有抗怪 | |||||||
技能 | 技能暴 | 普攻 | 普攻暴 | 技能 | 技能暴 | 普攻 | 普攻暴 | |
最大值 |
30452 |
45543 |
19043 |
28551 |
28237 |
42360 |
17639 |
26059 |
最小值 |
29283 |
43960 |
18304 |
27511 |
27143 |
40890 |
16977 |
25467 |
大**均值 |
29867 |
44751 |
18673 |
28031 |
27690 |
41625 |
17308 |
25763 |
实际波动范围 |
0.019587 |
0.017698 |
0.019815 |
0.018551 |
0.019754 |
0.017658 |
0.019124 |
0.011489 |
法穿也是个度娘也不懂的属性。这次换了奥砖,先测出了奥砖的攻击系数1,技能系数1.6,暴击系数1.5,步骤同上,不重复了。天赋没开。面板攻击力18674。法穿246+2437=2683。没带队长技能,有抗怪的抗性为10%。
法穿符文介绍里写了“敌人的法术抗性将变得软弱无力”,可以确定对无抗怪是没效果的,经验证,确实如此,就不赘述了。
来看有抗怪的数据。
普攻平均值17308/18674=0.92685,如果没有法穿的情况下应为1*(1-0.1)=0.9,对比两个数,发现多了0.2685,而法穿值 为2683,数值如此相似绝不是偶然的。那么它是怎么得出来的呢?回顾一下上面的暴伤算法,2683/10000=0.2683,法穿是穿透抗性,而抗 性=0.1,0.1*0.2683=0.02683,豁然开朗,此时得出新的伤害公式:
面板攻击力*攻击系数*(1或技能系数)*(1+0或伤害加成)*(1或暴击系数+0或暴伤/10000)*(1-0或对方抗性+(0或穿透/10000)*对方抗性)
我们来验证一下:
普攻18674*(1-0.1+(2683/10000)*0.1)=17307,波动2%为[16961,17653],与实测相符。
普攻暴击18674*1.5*(1-0.1+(2683/10000)*0.1)=25961,波动2%为[25442,26480],与实测相符。
技能18674*1.6*(1-0.1+(2683/10000)*0.1)=27692,波动2%为[27138,28246],与实测相符。
技能暴击18674*1.5*1.6*(1-0.1+(2683/10000)*0.1)=41538,波动2%为[40707,42369],与实测相符。
新的伤害公式:
面板攻击力*攻击系数*(1或技能系数)*(1+0或伤害加成)*(1或暴击系数+0或暴伤/10000)*(1-0或对方抗性+(0或穿透/10000)*对方抗性)
六、终极验证
无抗怪 | 有抗怪 | |||||||
技能 | 技能暴 | 普攻 | 普攻暴 | 技能 | 技能暴 | 普攻 | 普攻暴 | |
最大值 |
99436 |
157449 |
47290 |
74953 |
71575 |
113411 |
34113 |
54031 |
最小值 |
95555 |
151399 |
45576 |
72232 |
68955 |
109317 |
32845 |
52420 |
大**均值 |
97495 |
154424 |
46433 |
73592 |
70265 |
111364 |
33479 |
53225 |
实际波动范围 |
0.019909 |
0.019589 |
0.018457 |
0.018494 |
0.018644 |
0.018381 |
0.018937 |
0.015143 |
这次使用的是惩戒大大姐,全套装备满附魔,面板攻击力38802。披风暴伤424,戒指暴伤226,符文激活暴伤189,合计839。符文法穿246,助 战法穿1749,符文激活法穿67,合计2062。天赋10%法伤,队长技能宗师契约增幅8.5%,合计18.5%。符文激活115法伤。测出大大姐攻击 系数1,技能系数2.1,暴击系数1.5。有抗怪抗性35%。
整理以上数据:
面板攻击力38802
攻击系数1
技能系数2.1
暴击系数1.5
暴伤839
法伤0.1+0.085+0.0115=0.1965
法穿2062
面板攻击力*攻击系数*(1或技能系数)*(1+0或伤害加成)*(1或暴击系数+0或暴伤/10000)*(1-0或对方抗性+(0或穿透/10000)*对方抗性)
无抗怪:
普攻38802*(1+0.1965)=46426,波动2%为[45498,47355],与实测相符。
普攻暴击38802*(1+0.1965)*1.5=73535,波动2%为[72064,75005],与实测相符。
技能38802*(1+0.1965)*2.1=97495,波动2%为[95545,99445],与实测相符。
技能暴击38802*(1+0.1965)*1.5*2.1=154423,波动2%为[151335,157512],与实测相符。
有抗怪:
普攻38802*(1+0.1965)*(1-0.35+(2062/10000)*0.35)=33527,波动2%为[32857,34198],误差12。
普攻暴击38802*(1+0.1965)*1.5*(1-0.35+(2062/10000)*0.35)=53104,波动2%为[52042,54166],与实测相符。
技能38802*(1+0.1965)*2.1*(1-0.35+(2062/10000)*0.35)=70408,波动2%为[69000,71816],误差55。
技能暴击38802*(1+0.1965)*1.5*2.1*(1-0.35+(2062/10000)*0.35)=111520,波动2%为[109289,113750],与实测相符。
前面我解释过可能会出现误差,对于一个70000的数55的误差已经是很精确的了,毕竟没有原始数据,队长技能加成、各个系数都是玩家自己测,误差在所难免了。
七、总结
面板攻击力*攻击系数*(1或技能系数)*(1+0或伤害加成)*(1或(暴击系数+0或暴伤/10000))*(1-0或对方抗性+(0或穿透/10000)*对方抗性)
攻击系数:普通攻击的系数
1或技能系数:如计算技能攻击则带入技能系数,否则为1
0或伤害加成:队长技能百分比+天赋增强百分比+伤害加成数值/10000
1或(暴击系数+0或暴伤/10000):如计算暴击则带入暴击系数,否则为1;如有暴伤属性则带入暴伤/10000,否则为0
0或对方抗性+(0或穿透/10000)*对方抗性:如对方有抗性则带入对方抗性,否则为0;如对方有抗性且己方有穿透属性则带入穿透/10000,否则为0