浅谈公会军团战的一些打法及注意的地方

2015-01-13 11:55:25作者:水水的猫

公会战已经全服上演一天,有人欢喜有人仇,有的大区选择第1天观望,屠杀小会拿分,大会之间相安无事,有的大区直接第1天就开演撕逼大战,杀的天昏地暗,你死我活,那么怎么才能更好的打好工会战呢,让自己的公会玩的轻松愉快,又能混混奖励呢?下面我介绍一下自己的看法。

首先昨天第1天必然上演了很多破门小分队,专门攻打强会的城门,导致强分丢少量分数,这个打法适合兵多将广的超级大会,但这样做的方式是会很累,牺牲部分人搜啊搜撸啊撸,长期以往这些没奖励,又付出的人会很累,长久不了,而且现在的匹配规则是相近杯数,超过40以上差距基本很难搜到,超过45是搜不到了,大致是这样,所以也就在第1周形式不明朗,大家会采用试探,随着进度的深入,这个打法会被抛弃,因为又累又不好,你用6个团的努力去破人家6次,人家主力团直接打穿你主力团,就追回了差距。当然如果说,我们团多,我们人多,我们就有人愿意这么干,当然也是可以的,只是比较辛苦,看各个公会的选择了。

一、工会战过程打法

工会战开启后首先面对的是人们的城门,大概需要3个谍影+冬+器械能击穿对方城门,这时候第3人过关时候一定要记录第1波守军的阵容跟站位给团长,团长根据对面卡牌及站位,安排相克的阵容攻打敌军第1波守军,不出意外会轻松获胜,然后卡主不动,不要进攻。然后第2波的时候,继续派一个谍影小队,或者4暗影小队带器械车去攻打第2波,同样记录卡牌站位阵型,这时候团长就要考虑,刚才第1波的队伍能否能继续击穿这个第2波的阵容,如果可以则继续进攻,如果不能,不要冒险,保存实力,换第2个精英团员出战,以此类推,能让你以弱胜强,领略的工会战的乐趣(当然这个弱胜强是在差距不是很大,如果在绝对实力面前,任何的布阵都是假的)

二、团长的选择

团长的选择是一个军团第1要素,团长是一个TEAM的灵魂,他的场控跟决策决定着一个军团的成败,团长自己可以不强,但一定要愿意付出,有时间,有毅力,能协调,各大公会在选择团长人员时候应该先从人员付出时间 协调方面出发,而不是只看重团长个人实力。

三、防守队伍的搭配

防守守军根据军团战力高到底排列,建议前面精英尽量不要以同一种队伍防守,一个队伍容易被针对,大家可以1234以不同阵型防守,不断变化,才能让敌人在进攻时消耗更多精力,从而稳固了防守。从15万战力以下的守军建议直接采用5DPS,因为你那时候带T奶,很容易直接被敌军一个18万战力的大大队一路撸穿,还不如直接上5DPS能消耗多少是多少。

四、攻打选择

如果你在你们区没有什么特别的敌人,请不要主动结仇,就自己选择一些拿分小会,每天3次花不了你10分钟就打完,轻松又愉快,周末至少能进前20,就算有大会打了你,如果你只想轻松愉快的游戏,不想太累,建议你不要反击,大会最多也就是对你压压分,你不得罪他们,他们不会把你往死里打,这种玩法适合休闲小会,轻松愉快没压力。

还一种是大公会之间的仇杀打法,这种打法虽然比较激情,但大家都很累,一天搜索几个小时,团长不断联系团员配合攻打敌军主力团,这种情况会经常发生,据说昨天某区主力团打敌军主力团花了3个小时才打团,很累,手游不比网游,有固定大家电脑前的时候,手游是自由,很多人时间不统一,时间主要浪费在等待,联系上了。2种玩法大家选择自己适合的玩法,才会更快乐的游戏。

最后奉劝各位土豪团长,开车不搜团,搜团不开车,昨天IOS1区 有一位团长在开车时候搜团,不幸发生了追尾事件,幸好人没事,所以大家一定注意游戏是乐趣,而不是全部,这个军团团长可以一直换人,随时换人,当原来的团 长有事的时候,可以群里一吼,换人搜,随时换有空的团员接力,而不要都自己承担,大家承担,一起努力,军团才会更团结强大。

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