问题1:老冯你好,我想请问下,目前个版本出了工会战,还会提供什么新玩法吗?现在MT相对来说每天半个小时就把所有事情干完了,会不会考虑增加新的玩法来增加玩家的参与度?5楼
之前设计的符文激活,我们打算近阶段开启,以福利玩家为主,不消耗金币与符石,让玩家能得到一定提升,而且把发展线路拉的平稳,这样玩家会比较舒服,不会特意成为一个“坑”。
问题2老冯你好,我想知道据说春节后要对旧版本橙卡天赋进行改动,那么对应的橙卡武器激活天赋是否也会有相应的改动?10楼
我们会强化冬的某个天赋,让这张卡牌一定意义上面得到提升。
问题3老冯您好,我想知道现在4个世界boss都可以用一个物理队伍来打,有没有考虑给黑龙跟红龙加点物抗属性?44楼
我们打算增加一个类似 降低法抗的卡牌,这样法系队伍就崛起了,这样物理、法系 又可以有几条队伍了,那么鸟德就又崛起了。
问题4老冯你好,现在装备碎片和英雄碎片太多了而且合出再分解或者买的话来花费的金币太多,不合算,只能一直放在哪里,可不可以找种方式消耗掉这些碎片,比喻低等级的装备碎片多少可以直接转化为高等级碎片,英雄碎片可以按照比例兑换成万能碎片,谢谢69楼
装备碎片我们会考虑,这样最大化的提升玩家的装备使用率,英雄碎片暂时不考虑,因为如果这样操作,大r玩家会的碾压小r玩家,只要十连抽就可以得到自己想要的东西了,在新服环境下,玩家的差距会被拉的很开,不是一个好的发展。
问题5老冯你好,下一步会不会对某些卡的PVP橙卡天赋技能技能进行改动,比方说冬!! 73楼
我们会对冬的技能进行修改,改善与强化某个天赋。
问题6老冯你好,我想知道有没有考虑过增加每周杯赛的规模?现在是每 周只能看到16强的比赛,16强里面几乎没有平民阵容,普通玩家完全是打酱油,现在看着助威越来越少,哎,所以是不是可以加大规模,64强?至少这样很多 人能参与进来,包括一些玩的不错的非大大玩家,奖励也不用太多,但也会很有成就感,现在就是每个区几个土豪撕逼,完全没平民玩家的事 85楼
这个我们在跟研发协商,如何实现,比如淘汰赛里面的录像如何分享出去。
问题7老冯您好,我想知道关于军团战能否出一个攻打的记录,可以看到成员哪个打了,哪个没打,方便公会管理,要不然玩起来乱糟糟的,这手游本来就不像端游页游那么好管理,再不出点方便会长的功能,到时会长一脱坑,人心惶惶影响的面积太大了~ 101楼
这个已经在制作了,方便玩家了解自己的军团情况与模式,下个版本就会上。公会战下个版本都在制作优化,让玩家玩的更加轻松。
问题8老冯您好,开橙卡需要灵魂石和天赋证书,有些人灵魂多有些人天赋多,能不能把消耗的灵魂石和天赋证书弄成一种物品,1灵魂石=2天赋证书 183楼
不考虑打通这个兑换。但是会增加一部分的产出,比如天赋之证的。
问题9老冯你好,目前JJC有荣誉和声望,荣誉能换橙色武器,既然能 换橙武器,何不专门出一个机制能够利用JJC的声望和荣誉来换取一些特定装备,比如这些装备更适合JJC专门为JJC定制的装备,橙色紫色都可以,在 以后的发展中考虑不考虑为卡牌拟定走不同的路线的装备,专门打副本的和打JJCpk,拟定2中风格不同的装备? 209楼
这个在研发协商,毕竟wow里面也有 jjc套装的,这样玩家可以通过荣誉数值进行一定量的消费来换取自己需要的东西,增加玩法。
问题10老冯您好,我想知道工会战能不能做成杯赛模式自动打,现在这个工会战真的太累了 241楼
这种打法叫做虚拟数据对碰,不像现在这样,现在这样玩家是可控的,是有战略战术的,自己的6个团是可以有变化打法 的,如果全自动打法,市面上有些游戏我们看过,到中期,玩家过了新鲜度之后,就没有人打了,这个玩法就作废了。4.3版本之后,玩家的时间将会慢慢倾注于 公会战,玩家有了强交互的玩法,玩家跟玩家交互的信息也越来越多,我们也会优化这个交互信息。
问题11 老冯你好,后续版本有哪些新的功能,跟新的优化方面的,能透露下吗?
我们会考虑一些离线产出的玩法,让玩家在不运作游戏的时候能额外得到一些产出,让玩家玩的更加轻松。
问题12老冯你好,EASY助手已经在后续版本不开发新的辅助,但玩家已经完全依赖辅助的便捷功能,针对这点,要做什么样的措施来防止玩家突然没有辅助的不适应呢?
现在的版本,各个环节跳过已经增加很多环节了,玩家依赖辅助软件,主要是免战与24倍速,等一些小优化功能,我 们也会学习,比如免战变为跳过,可是24倍速这样的设计是破坏游戏本身的呈现的,版署与苹果那边审核是过不了的,也希望玩家能理解。不是公司不想做,而是 有些东西是需要根据现行中国网络规章、章程来操作的。我们可以增加跳过按钮,但高倍速呈现是不行的。对于队长技能槽这样的东西我们也在制作了。