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飞鱼CEO姚剑军 延长作品周期做未来规划

2015-11-24作者:苏苏

2015年11月19-21日,DEF2015中国(成都)数字娱乐节在成都东郊记忆正式举行。本届大会以“不止游戏”为主题,涵盖亚太地区最具影响力的移动游戏开发者B2B大会——GMGDC、天府奖、独立音乐嘉年华、独立影像嘉年华及动漫嘉年华等五大内容,汇集了全球各地最具活力的行业精英共同参与。11月21日,飞鱼科技CEO姚剑军在DEF2015采访中心接受采访。

姚总,可否简单介绍一下飞鱼科技现在的基本情况?

姚剑军:飞鱼科技是一家CP,在业内平时比较少去参加一些会议,因为我们公司总部在厦门,我们都是在研发产品。目前飞鱼整个团队大概有600多人,主要是做研发,在北京有100多人的研发中心,包括最近刚刚在成都也成立了成都的研发中心。另外在福州,还有深圳也有团队,这是飞鱼科技的基本情况。过去飞鱼科技也取得了很不错的成绩,从最早的页游时代,我们是2008年就开始做页游,一直到2011年发布了《神仙道》的页游,很快用了半年时间就推出了《神仙道》的手游版,包括《保卫萝卜1》、《保卫萝卜2》,我们公司的定位其实是很简单的,我们就是一家研发公司,就是一家CP,这是目前公司的大致情况。

飞鱼科技在海外是如何布局的?

姚剑军:目前所有的布局更多是基于在产品上的布局。目前总共有10几个游戏工作室,这10几个游戏工作室的产品立项也开始尝试着往国际化的题材上去做,包括很快要推出《保卫萝卜3》,可能在明年也会尝试开始做全球化的发行。过去飞鱼是比较保守的,很多产品只是在中国大陆发,其他市场基本上没怎么重视,但其实这块是公司未来路发展很大的增量。

我们现在也在不断寻求更多的合作伙伴,因为我们公司的基因就是做研发,所以我们自己可能不会自己去做发行,也希望跟更多的海外发行公司一起来合作。

接下来的《保卫萝卜3》会在哪些方面有所变化呢?

姚剑军:《保卫萝卜3》我们加入了更多新的内容,过去《保卫萝卜》是单机游戏,没有PK的东西,而且玩家跟玩家之间是没有任何互动的,所以我们在《保卫萝卜3》里面尝试加入这些东西。这款产品是我们和腾讯合作的,所以我们在社交关系的引入方面在未来会变得更重。过去玩《保卫萝卜》的人经常说我有多少东西了,我通关了,但是只能掏出你的手机给别人看,玩家其实很希望能够跟别的朋友,或者别的玩家一起来交流,所以我们在做《保卫萝卜3》时特别注重玩家之间的互动性,因为新增了PVP功能就会增加很多以前没有的玩法。也正是基于这种在互动方面的追求,《保卫萝卜3》选择与腾讯合作,因为腾讯有跟用户合作的社交关系。

您的公司在研发游戏时最注重的是哪些方面呢?

姚剑军:这是一个比较笼统的问题,我们公司的理念是简单有趣,我们觉得一款好的游戏能够简单,易上手,又能够好玩。我们在做研发的时候,做战斗核心,还是做整个游戏所有的系统,我们都基于这样的原则。如果说从产品上面的布局来看,《神仙道》,或者是《保卫萝卜》过去积攒下来不少的用户,《神仙道》和《保卫萝卜》都拥有超过2亿的用户,这两款产品是我们公司比较核心的产品,我们努力把这两款产品往手游行业最顶尖的系列里去争取。

我认为未来,或者说接下来的手游市场,可能前10名的产品会吸引到大多数的玩家,我们希望原有积攒的IP能够挤进去。另外我们的工作室选择产品方向的时候,我们选择的是细分门类,因为再往下用户的需求也会开始变得更加多样化,而且细分市场也会开始变得有越来越大的价值,我们是以这个方式去做。比如说ARPG我们可能就不做,在整个大的盘里面的红海我们可能尽量就不去争,在产品布局上,目前是这个状态。

2016年你们的工作重点会朝着哪些方向发展呢?

姚剑军:工作重点是把我们的重点产品发好,比如说《神仙道2》、《保卫萝卜3》,因为这已经算是游戏行业里好的IP了。剩下的就是我们创新的产品,我们希望能够保证足够高的成功率。飞鱼科技过去所有推出来的产品成功率都是比较高的,我们希望在之后的产品里面能够保证足够高的成功率。

在本次DEF大会以泛娱乐为主,飞鱼娱乐有推出IP的想法吗?

姚剑军:对于IP的看法我觉得很简单,游戏公司实际上是一个文化创意型的公司,真正有价值的是研发人员的创意和想法。你真正创造的无形资产,比如IP,比如说《保卫萝卜》这四个字,或者《神仙道》这三个字,我认为这才是最有价值的东西。过去我们推掉了非常多很大牌的IP,原因很简单,因为我们公司的团队规模比较小,目前五六百人在研发公司里不能算很大,我们当然希望这有限的人能创造出长远价值。所以要不要拿IP来做产品,这实际上是一种选择,这个选择对于大多数人来讲没有对错之分,仅仅是你到底要选择短期利益,还是要选择长期价值。

基于这个看法,目前我们公司也在不断地用我们自己的IP做“泛娱乐”,比如说《神仙道》也在探讨有没有可能拍成连续剧,比如说《保卫萝卜》有没有可能拍成动画片,《保卫萝卜》会尝试做延伸品,这些东西都是服务于我们,我们希望创造出来不仅仅是在游戏行业里的IP,这是我们接下来的布局方向。

我想问一下《三国之刃》在天府奖获得了移动游戏大奖,未来这款游戏会有什么布局呢,有什么新的内容呢?

姚剑军:这款产品目前的表现一直都还是不错的,我们目前的思考更多是延长产品的生命周期,从去年到现在算起来已经有一年了。飞鱼科技做产品会尝试问自己一个问题,比如说玩家为什么会离开,为什么玩家玩了两个月、三个月以后会走,实际上是因为你满足不了他。包括过去《神仙道》积攒下来的经验,我们会不断地把市面上一些创新的玩法,或者说一些比较流行的做法,在新的版本里面把它加进去。

《神仙道》过去四年多以来我们一共更新了110多个版本,到目前为止还是保持两周一个更新的节奏。《三国之刃》目前的做法也是这样,随着市场上新产品的不断推出,玩家流失是必然的,所以我们只能做一件事情,我要尽可能延长我们在每一个阶段里面的平台期。比如说我在5000万、6000万的收入水准,我能不能延长,能不能保持更久,到下一个阶段我再保持更久,这是我们目前主要在做的。再过一两年,我们开始打算做《三国之刃2》,当然这比较远了。

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