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同步率副总裁胡亚楠:游戏人眼中的二次元

2015-12-09作者:张小北

说起二次元的世界,在很多的“宅男宅女”的心目中被烙上了一个鲜红的大印。我们日常中所谓的二次元,是指在ACGN文化圈中被用作对“架空世界”的一种称呼,在游戏圈子里不乏有各种二次元的作品能够与玩家见面。时至今日,二次元更多被厂商挖掘开发,一个我们眼中的细分领域更加别有洞天,游戏狗今天有幸邀请到了同步率副总裁胡亚楠,让他为我们解析现如今对二次元开发的理解和旗下最新的产品介绍。

问:2015年被业内称为二次元年,请问您是如何看待今年二次元产品井喷的现象?

答:近两年手游行业的巨幅增长让很多资本关注到了这一细分市场,在这个大背景下,从2014年开始,很多款二次元类型的产品爆发,获得很不错的成绩,例如暖暖,崩坏学园2,战舰少女等,这些爆发式增长的产品就像是风向标,让更多的CP看到了二次元这个细分领域,同时很多网游大厂拿到了不错的二次元IP,在这个趋势下,就自然的出现了二次元产品井喷的现象。

问:那么您是认为二次元产品的到来会对整体手游市场带来什么样的冲击?

答:冲击其实谈不上,二次元只是手游的其中一个领域,它是包含在手游的大盘子内的,二次元产品是为了满足手游中那部分喜欢二次元的用户而诞生的,二次元产品的爆发会助力手游的规模增长,手游市场在之后还会出现很多细分领域,每一个领域都会帮助手游这个大盘子做大,如果要说冲击,那就是将会有更多的CP进入这个领域,更多的IP被开发,但对整个手游行业来讲,绝对是件好事情!

问:能谈谈您对二次元市场在后续发展上的看法吗?

答:现在二次元时代才仅仅是个开始,而接下来,会有更多的CP进入,将会涌现更多优秀的产品,在未来后续的两至三年中,二次元市场会迅速崛起,根据我们手里所掌握的数据进行推算,在未来两到三年内,二次元市场的盘子最少将会增长到150-180个亿。

问:说到用户,您是如何理解二次元用户的?

答:我在和很多朋友聊天的时候发现一个现象,就是很多人容易把二次元用户看做是一个极为特殊,且无法理解的群体,甚至很多人觉得和二次元群体在一起都没有办法听懂他们的语言,但其实这是一个误区,首先我不认为二次元用户和大众用户有本质上的区别,只是他们喜欢的内容属于一个专属领域,好比有些人喜欢重金属摇滚,有些人喜欢文玩等等。所以要做好服务二次元受众的工作,首先要从理解他们的爱好,融入他们的群体开始,以排除异样的眼光并尊重这个群体的意见和看法为开端,亲身去体验二次元世界中充满爱的世界。二次元是一个充满活力的年轻群体,随着他们的逐渐成长和不断加入的新鲜年轻血液,这个群体的认知和需求,必然会转变为未来更大众化的普遍需求,这就是和我们这一代喜欢圣斗士,龙珠和海贼王是一样的道理!

问:那么同步率的产品将会如何服务这群用户?发行线是如何规划的?

答:同步率这家公司创立的初衷就是希望能够做到多方位的服务二次元用户,现在很多产品只是在美术上贴近二次元,而实际上还是一个大众产品,这种产品我们叫它伪二次元产品,这样的产品我们是绝对不会推荐给用户的,我们的产品引入和产品修改时都非常严格,我们的理念是专心的做好一款产品,走精品路线,所以我们的产品不会拉太长时间,我们的第一款产品将很快与大家见面,之后我们会秉承精品理念提供更多的产品呈现在用户眼前。

问:贵公司的第一款产品《战舞幻想曲》具体是一款怎样的游戏?胡总可不可以先透露一下呢?

答:作为一款3D·ART手游,《战舞幻想曲》除了具备最基本的二次元特色之外,特色的玩法是最大的亮点,包含了ARPG、动作和探宝等多重元素。特别要提到的是战斗,玩家在战斗中可以任意切换4个女主角,整个游戏流程是结合在冒险解谜的过程中的,每个女主会发挥各自的作用,解除不同的机关,获得宝箱。玩家在探索中自由度很高,需要随时做出探索路线的选择。总之,一句话:《战舞幻想曲》的玩法是很创新也很丰富的,它一定会受到二次元玩家的喜爱,但是又不仅仅属于二次元玩家。

问:除了《战舞幻想曲》同步率接下来还有哪些力作?

答:之前也谈到过,我们同步率目前作为一个创业中的公司,创立的初衷是为二次元用户提供多方位、全面的服务。我们已经拥有优质的研发团队、发行团队,我们的目的,是立足产品,走精品发行的路线。这个精品不仅是指产品的质量,还包括用户的体验以及服务的理念等。《战舞幻想曲》是我们的首曝作品,我们一定会将120%的精力放在这款产品上,也会让首款产品引起最好的效应!当然,战舞只是一个开始,我们从这款产品中吸收的经验,也会用到今后推出的更多优秀二次元IP上!我们要打造的是一个大型的综合平台,不会仅仅满足这一款产品的。

胡亚楠个人简介:

先后任职于完美世界,空中网等知名互联网公司,2015年转战二次元游戏领域,现担任北京同步率科技有限公司副总裁。

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