2016年第十四届中国国际数码互动娱乐展览会于今日(7月28日)开幕,天戏互娱DOA项目负责人接受了游戏狗小编的专访,主要围绕《生死格斗5》这款游戏展开了深入的探讨。以下是采访详细:
1.成功获得《生死格斗5》授权,天戏互娱对于《生死格斗5》IP的规划是什么?
答:与日本光荣九年的深入合作,以及对IP的深入了解和彻底吃透IP的基础上,我们获得了《生死格斗5》的授权。将这款游戏IP拿进来后,首先,我们以自研的形式,以再现史上最美格斗游戏的定位,将这款IP进行手游化。因为我们获得的是全球授权,加上自身的海外发行团队,未来或许会与海内外的一些厂商进行合作,将《生死格斗5》这款手游推广至全球。
同时,这款IP,我们不仅仅只限于做游戏,基于《生死格斗5》IP的泛娱乐属性,我们未来会考虑把其延伸至文学、动漫、娱乐等领域,将此款游戏IP推向更广阔的市场,做全方位的试探。
2.泛娱乐化的发展、小说、影视剧都属于泛娱乐化的过程,《生死格斗5》如何放大泛娱乐属性?
答:《生死格斗》是一款具有泛娱乐属性基因IP,早在2006年就已推出过电影。游戏中的性感人设是这款IP泛娱乐化的立足点。
关于如何放大泛娱乐属性,我们可以从两个方面来诠释:一是产品方向来说,我们将游戏中性感角色完美移植到移动端,突出了性感格斗家这一卖点。二是在市场推广上,我们可能会以这个IP的泛娱乐属性为基础,提炼到位的产品卖点,打造博眼球的营销事件,来放大其泛娱乐属性。
3.有没有考虑找明星代言这款产品?有没有合适的代言人?
答:之前我们有邀请过亚洲巨星周杰伦以及新生偶像张翰作为游戏代言人,都取得了不错的市场传播效果,在《生死格斗》上,我们不排除这种可能性,而明星代言的人选问题,我们主要是看其本人与我们的品牌以及游戏的契合度来考虑。
4.天戏互娱宣布签下日本光荣旗下《生死格斗》这个IP,促使天戏互娱这样选择的理由是什么?
答:我们与日本光荣有长达九年的深入合作,对其旗下的IP有着深入的了解,《生死格斗》作为日本光荣孕育的经典IP之一,有很大的挖掘潜力。首先,《生死格斗》作为一款游戏IP,其人设和玩法都非常经典,在拥有历史积累的情况下还在不断推出新作,累积了庞大的用户群体。其次,这款IP也曾经推出过影视作品,在全球影响力不俗,因此,它是我们认为未来可以在影视、动漫、游戏全方面开花的一款IP。我们希望通过《生死格斗》这样一款具有泛娱乐基因的IP,来帮助天戏互娱实现泛娱乐布局的基础。
5.对于《生死格斗》手游进度现在是到什么程度了呢?
答:自拿到《生死格斗5》IP以来,我们在手游研发过程中,严格执行立项、审核、分阶段产品开发,后期打磨等过程,目前已经到了研发后期,计划8月初放出beat版本,预计Q4季度就能与国内玩家见面了。
6、除了日本光荣,天戏互娱还会不会和更多厂商合作?
答:天戏互娱在游戏市场深耕的这十年,除了光荣,我们与韩国CJI、entwell、Softny等知名游戏厂商均有过合作,积累了丰富的日韩IP输入源。同时我们也在不断扩展更多的合作伙伴,一些与业内一线厂商的合作也在持续推进中。