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专访蜗牛游戏李永志 IP是做好游戏重要一环

2016-07-29作者:琨

今天是2016年第十四届中国国际数码互动娱乐展览会开馆的第二天,蜗牛游戏副总裁李永志先生接受了游戏狗记者的专访,主要围绕现象级IP对游戏产品的作用、H5以及未来蜗牛游戏的发展规划展开了深入的探讨。以下是采访详细:

游戏狗:蜗牛游戏对端游和手游的权重是怎么划分的?蜗牛游戏未来针对端游和手游的布局是怎样的?

李永志:我们发布了三款新的端游,六款手游。任何一个公司都是以商业化利益化为前提,任何一个产品,要保证它能卖得掉不能亏钱。如果你觉得它要亏钱的话,肯定是不够好。现在市场竞争这么激烈,我们肯定要做一些相对有把握有优势的事情。像我们有IP、有些特殊的玩法,这些东西都是它的卖点,或者说基点。

游戏狗:您觉得IP对游戏来说是一个重要的环节吗?

李永志:应该说是非常非常重要的。很多人有一种心理依赖,小时候看过的东西很久之后提起来还是眉飞色舞。但是如果说这些我都没看过,可能会一点都不感兴趣。

游戏狗:2016年上半年已经过去了,您觉得蜗牛游戏在上半年都做了哪些重要的事?在接下来的时间里又有哪些新的规划呢?

李永志:重要的事应该就是我们开发了三款端游。下半年九款游戏已经很多了,而且还需要一些后续的开发问题需要处理。

游戏狗:从端游向手游发展是一种趋势,那么您对于手游寒冬是怎么看待的呢?

李永志:寒冬我觉得是没什么问题的。因为手游市场只会越来越大,不会越来越小。

游戏狗:那您觉得现在做手游是不是压力比较大,失败的可能性比较高?

李永志:如果是新公司的话压力肯定比较大,但是如果是一些相对比较有竞争力的公司的话,是比较有优势的。

游戏狗:蜗牛游戏未来的发展方向有没有定位呢?

李永志:蜗牛游戏未来肯定还是以技术、创新为核心点,想做出一些精作而不是把端游移到手游就结束了,想要做一些新的尝试新的内容。

游戏狗:现在VR行业备受大家关注,您觉得蜗牛游戏有没有可能尝试呢?

李永志:我们已经在做很多方面的布局,像硬件、游戏都在进行一些尝试性的研究。但是这个市场毕竟处于前期阶段,方向不能明确,未来到底哪个方向会爆发还都不确定,但我们对大方向是比较看好的。

游戏狗:那您对H5这一块是怎么理解的呢?会推出这一类型的游戏吗?

李永志:H5应该说是一个非常好的,这一块的应用是有比较大的空间的。但是它在手机上跟APP相比的话,竞争力不是很大。H5空间是有的,有的公司单独做H5做出成就是有可能的,但是整体的市场不会很大。

游戏狗:虚拟运营商业务与蜗牛的游戏业务是否有联系?

李永志:我们希望能够联系起来,由游戏业务作为中承,形成一个业务组合,达到我们自己设置的一个业务组织地位吧。

游戏狗:我们做游戏产品是为了盈利,那我们怎么追抓住玩家 的需求点和兴趣点?还是一味的去迎合玩家的需求?

李永志: 迎合肯定是需要的,他不喜欢的东西你不可能硬塞给他,要给他一些新的东西尝试一下。他喜欢的东西要按照他喜欢的方式来做,但同时也要想一些新的东西去吸引玩家。老产品也需要出,不然老用户就不会再来。没有新产品就没有发展。

游戏狗:未来手游方面的发展规划是什么呢?

李永志:未来还是在重度游戏和中度游戏会有所发展。轻度游戏相对来成功率比较低,对大公司来说反而难做。

游戏狗:重度游戏的玩法比较固定,怎么样在这样的玩法中找到一些创新点去吸引玩家呢?

李永志:其实像MMO的话为什么它会成为最大智能负荷的产品呢,是因为它本身的架构就具有很大的包容性,尽管来说很多新的玩法,有很多的其他游戏的玩法都会有。它具有很大的吸纳性,相对于架构来说可能创新点会比较小,但还是有很多突破可以做的。

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