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专访玩友时代副总经理吴杰:女性向游戏也很有未来

2016-07-29作者:苏苏

今天是2016年第十四届中国国际数码互动娱乐展览开馆第二天,玩友时代副总经理吴杰接受了游戏狗记者的专访,主要围绕女性游戏的发展进行了深入的探讨。以下是采访详细:

游戏狗:玩友时代的定位是女性游戏和宫斗游戏,当初玩友时代是如何选择这个切入点的?

吴杰:我们在09年做第一款页游的时候就是切入这个点,因为当时《宫》是比较火的,我们的策划和整个团队都比较喜欢这个类型,所以我们切入点就立在这里。

游戏狗:您觉得女性玩家有哪些特征?这一市场的规模您觉得有多大?

吴杰:她们还是更喜欢社交这一方面,我们会在社交这块方面下很大的功夫,她们还对文字、代入感、换章比较在意,所以我们会弱化战斗这方面。因为从我们自己做了这么多年看来,市场规模会越来越大,其实女性玩家没有我们想象的那么少,还是非常多的,她们的核心付费能力不比男性差,所以我们觉得这个盘子会在市场的培育下越来越大,也更加趋向女性。

游戏狗:玩友时代的产品很多都偏向于古代帝王战争和后宫题材的手游,暂时是有技术底蕴吗?还是公司的定位是这样的?

吴杰:我们第一点还是会以女性向的游戏为主,因为这是我们研发的基础,也是我们最有把握的项目,第二我们会加强男性向的游戏,今年我们会上线港漫的一个IP,还有一个自研自发的ARPG三国游戏。

游戏狗:贵公司一直在研发女性游戏,以后有考虑别的类型方向发展吗?

吴杰:我们还会做一个女性的社交平台,我们毕竟积累了很多女性的玩家,我们希望把这些玩家融入在一个平台里面。

游戏狗:目前市场成功的女性游戏也比较多,比如奇迹暖暖、开心消消乐等,它们游戏模式大多是以养成玩法为主,京门风月为什么会选择卡牌模式,和其他女性游戏相比京门风月的优势在哪里?

吴杰:因为这是我们比较擅长的,我们一般只会做我们擅长的东西,像开心消消乐等游戏还是有一定的单机成分在里面,所以这并不是我们很擅长的,我们还是喜欢做擅长的事情。我们更加能把握住女性的心理,比如她们在游戏代入感中的想法、社交、换装等,都是我们比较强的地方。

游戏狗:女性玩家和男性玩家最大的区别在哪里?

吴杰:女性的消费能力不一定比男性差,只是女性接受这个游戏的程度会比较慢,可能在前三天不会有任何的付费行为,但是在后面,一点一点的付费让她们更容易接受。

游戏狗:《京门风月》这部小说的读者群可以用庞大来形容,可以算是一个大IP,您是怎么样看待IP这个概念的呢?

吴杰:我们选择IP还是比较谨慎的,我们会选择一些适合改编成游戏的IP,而不是大和小的区别,《京门风月》还是比较适合游戏改编的,所以我们会采用。

游戏狗:未来的IP游戏发展情况会如何?

吴杰:未来只有大IP会成功,因为大IP有粉丝作用,而小IP需要看研发属性,如果确实能把这个IP做到极致,其实也是有机会的,但未来还是大IP的时代。

游戏狗:您觉得IP游戏未来会遇到哪些机遇和风险?

吴杰:现在文化产业还是比较成熟的,以后遇到大IP的概率会越来越多,可能一年会有两到三个大IP,但不是所有IP都适合改成游戏,这就是风险吧。

游戏狗:玩友今年推出产品的计划是什么?

吴杰:今年我们会在女性市场上做的更加宽广一些吧,我们现在有宫斗类的、有仙侠风的,我们会做一些二次元风格的游戏,还有模拟养成类的游戏,这是我们未来的重点。

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