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专访电魂网络运营总监牛哲 打造产品口碑

2016-08-02作者:雨陌嫣然

感谢您在百忙之中接受我们的采访,接下来我们有几个问题希望您耐心解答。

1.首先请您简单介绍一下您的履历?

我是梦三国手游的发行制作人,主要负责手游的全球的发行运营。

2.我们知道电魂的《梦三国》手游除了在大陆市场上线外,前面也登陆了中国台湾、中国香港等地市场,那么您可以对咱们这款产品的目前的海外发行路线做一个相对完整的介绍吗?

我们今年1月份最先上线了中国台湾市场,取得了双榜推荐,畅销前三的成绩,在Q2我们又陆续上线了越南,新加坡,马来西亚,泰国,菲律宾,北美并持续获得了双榜推荐,总体来说先是主打了用户习惯较为相近且对三国题材有一定认知的东南亚各国,之后再向外扩展至北美,欧洲等其他国家,目前取得的成绩不错。

3.我们知道《梦三国》手游是款经典的MOBA类手游,但在内容上却是以中国的三国文化为主,东南亚可能还好点,那么推广到欧美市场时,目前有针对哪些情况做了前瞻呢?

我们在推广欧美市场时也着重考虑到了这一点,所以重新又对游戏做了很深的本地化工作,例如加入了相当大比例的欧美版定制皮肤,几乎对所有英雄都重新按照欧美市场需求重新修改,同时也对我们的ui主界面以及付费方式都做了欧美市场定制,目前北美版本在留存和付费方面都有很优秀的表现,说明深度的本地化还是很有必要的。

4.我们知道同一款产品在不同的地区往往都会有不同的表现,从数据表现上看,您觉得《梦三国》手游在这些地区市场表现和玩家水平有哪些异同?

就东南亚地区而言,中国台湾市场对于三国题材接受度最高且用户付费习惯要优于大陆地区,越南市场由于有梦三国端游的普及教育,玩家对于游戏的接受度和上手度明显高于其他地区,留存也是东南亚地区最高的,而新马市场由于存在大量的英文玩家,对于三国题材的接受度相对会比越南降低一些,玩家对于moba游戏的玩法还需要进行普及教育,但是用户的付费习惯要好于越南地区,泰菲市场对于三国题材的moba类型游戏受众程度又明显高于新马地区,但付费能力较新马略低。

5.业内公认手游生命周期比较短,您认为作为运营方该如何延长手游的生命线呢?

其实近些年手游生命周期已经在不断的拉长,这和不断进步的游戏品质,硬件性能提升以及玩家属性的变化息息相关。我认为在MOBA手游的运营上应该注重玩家的长线留存和活跃度,保证游戏核心的竞技对抗体验,扩展英雄和地图可玩性,同时降低玩家获取英雄的门槛,打造产品的口碑扩大目标用户群体。

6..MOBA手游新作层出不穷,您认为《梦三国》手游的核心竞争优势在哪里?

《梦三国手游》承接了端游的英雄设定,而且在画风、单局内玩法、操作方式以及副本玩法方面,针对中国台湾的用户特征做出了很大的优化,游戏的趣味性更强,在MOBA的核心体验上也是独树一帜的。

7.最后一个问题:《梦三国》手游是全球服务器,想请问下您在全球这个概念上,产品后续还会有哪些玩法?

MOBA游戏的核心是对抗,我们后续会在游戏内打造大型竞技场并提供多种竞技和娱乐模式供各类玩家进行匹配对抗,同时开设赛事系统和榜单,玩家也可以向好友分享各种战绩和精彩瞬间。另外之前全球赛事“梦联赛”已经圆满收官,后续我们也计划联合国内及海外版本配合游戏内玩法打造全新的全球赛事,并进行同步直播推广,打造出属于梦三国手游的赛事品牌。

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