现在说到云计算的游戏产业网品,可能大家接触比较多的是云端储存和视音频的内容居多,比如阿里云、百度云等。但是最近两年,云计算家族又多了一个新的成员,那就是云游戏,现在比较知名的就是索尼的云游戏平台。目前,在国内,动视云科技也是这样一家专门致力于游戏领域云端计算的公司,并且已经打造了国内首家云游戏平台——格来云游戏。11月10日,记者来到了动视云科技的总部,采访了该公司CEO张鹤翔,由他本人来谈一谈对云游戏的见解。
游戏产业网:张总,您好,可以先简单的介绍下你们公司吗?
张:动视云科技是在2014年1月成立的,总部设在北京,在成都、深圳、贵阳都设有分支机构,同时我们拥有中国首个自主研发的也是国内唯一公开运营的云游戏平台——格来云游戏。
游戏产业网:张总,对于大多数的人来说,现在所认识的云计算服务主要是存储、视音频或者其他数据方面的服务,云游戏对我们来说还是一个比较陌生的领域,您能简单的解释一下云游戏是什么吗?
张:其实云游戏说起来并不复杂,简单的来说就是将游戏放在云端进行计算,玩家想要玩游戏的时候,就可以通过终端比如手机来从云端获取,然后就能在手机上玩到游戏。举个例子,就是像在线视频一样,玩家只需点击打开游戏就可以玩到,不需要下 载并安装游戏的客户端。
谈到这里,笔者认为云游戏的确能够解决现在手游客户端巨大化的问题,现在越来越多的大型手游动辄就是几百MB甚至上GB,如果每个游戏都自己下 载的话,不仅需要消耗大量的时间,同时许多玩家手机的容量并不能装下太多的大型游戏,如果利用云游戏平台的话,就能很好的节约玩家的时间和手机的空间。但是,目前来看云游戏平台内的游戏还是以PC单机游戏为主,大型手游还在准备中。
游戏产业网:听起来,格来云游戏很像是一个云端的“Steam”?
张:对,从目前格来云游戏的游戏产品形态来看,我们的确和Steam平台很相似。不过Steam现在来看还只是一个PC端的游戏商店,主要的业务还只是卖游戏,玩家买了游戏就会走。而我们格来云游戏还加入了运营的成分在里面,比如,现在我们在给平台的单机游戏加入很多道具收费的内容,增加联网对战,天梯排行的内容等,让玩家能够一直留在平台中。
游戏产业网:您谈到了用户,任何的平台都需要用户来支撑,那么现在格来云游戏的用户发展如何?你们是怎样来开发或者吸引用户的?
张:目前,格来云游戏通过两年多的发展,已经积累了300多万的激活用户,月活跃用户在40~50万左右。其中,有三分之二的用户来自移动端,有三分之一来自电视端,还有少部分来自PC端。
在用户发展方面,我们目前还主要靠口碑传播的方式来增加用户量。其实,国内的游戏环境和国外有很大的不同,国外的玩家游戏主机都很普及,游戏也比较便宜,所以很早就玩过各种大作,但是国内的许多手机玩家其实以前没有玩过这类型的大型游戏,而我们的平台正好能够提供这些游戏给玩家,他们能够玩到高质量的游戏,自然会推荐给他的朋友,我们的用户量也会得到增长。虽然速度可能比较慢,但是因为有口碑在前,所以这些玩家的留存度都很高。
游戏产业网:那么,在发展平台的过程中,您觉得目前最大的困难是什么?
张:我觉得最大的困难可能就是网络带宽和流量。因为现在国内的网络环境还没有达到统一,有的用户还在使用2~4Mb的ADSL上网,而且现在4G的资费也还比较贵,所以这一方面会很大程度上影响到用户的使用体验。
不过,好消息是,相比起两年前我们刚起步的时候,现在国内的网络环境已经开始向好的方向发展,比如光纤开始慢慢的普及,同时4G的资费也比前两年低了许多,我们很有信心在未来的几年来,4G资费一旦下降到比较合理的程度,比如1块钱就能有1个G的流量甚至可以包月的时候,那用户在使用云游戏平台的时候,就不会再担心流量的问题了。
的确,从现阶段来看,和传统游戏公司比起来,云游戏平台因为网络带宽和流量的限制,优势还体现得不够明显。不过正如张鹤翔先生所说的那样,未来随着带宽的提升以及4G资费的降低,云游戏平台这种可以为多终端服务的优势就能体现出来,并且可能对AR/VR游戏大型化后有很大的帮助作用。
游戏产业网:现在大家都在谈AR/VR,而且移动端的AR/VR也开始成为了热点,格来云游戏是否对AR/VR这一块有考虑吗?
张:AR/VR的确是未来的一个趋势。但是,我认为现阶段AR/VR市场处在一个很尴尬的局面。一方面,下游的终端设备体验很差,比如头晕、分辨率的问题,让玩家不能很好的感受VR/AR游戏的魅力;另一方面,因为终端的体验差,销量不佳,又影响到了上游游戏厂商不敢投放大作,所以现在大多数还是一些小品级的游戏,这些游戏是很难吸引到足够多的用户。
所以,我目前对格来云游戏进入AR/VR这一块是持比较谨慎的态度。就算是要进入这块,我认为最好的方式就是把现有的内容带到AR/VR中,也就是说把移动VR当做一个随身携带的大屏,我们先带去一些优质的内容,来吸引用户,促进终端销售,然后才能影响内容制作方来制作精品的VR/AR游戏。
张鹤翔先生所说的AR/VR市场的困局的确是存在的,我们可以从steam平台、oculus平台还有索尼所发行的AR/VR手游来看,的确是缺乏足够分量的大作,尤其是3A级的作品。大作的缺失一方面是各大游戏厂商仍然还处在谨慎的观望阶段,不敢贸然的开发投资巨大的3A大作,另一方面也是VR设备还未能普及,大多数用户的体验仍然是以“VR街机厅”的方式,这样也会影响到游戏厂商制作大作的动力。
但是,如果云游戏如果与AR/VR结合的话,特别是移动AR/VR方面,可以起到一个很好的普及作用,一旦大多数的玩家开始接受AR/VR游戏这种方式,就自然会有兴趣购买设备,进而也会增强游戏厂商开发大作的信心,形成一个良性的循环。
游戏产业网:最后,能谈谈您未来对格来云游戏的发展还有什么其他的展望或者目标吗?
张:未来我们有更大的目标,不过我认为目前阶段格来云游戏最重要的就是专注,要先把平台的服务和用户量做出来,当我们这个平台的用户能够占据到市场10%左右这个份额的时候,我觉得那个时候才应该考虑做一些其它的尝试。
比如,我们可以给玩家提供新游戏的试玩服务,就像电影网站的预告片一样,玩家可以玩了试玩版后再决定是否购买;又或者我们未来还能联合内容的提供方,让国外的3A大作厂商或者是国内的一流的开发商直接制作更适合云端的游戏。
这也符合我们做云游戏平台的梦想——让玩家未来可以像在线看视频一样,即点即用的玩游戏。
在采访了张鹤翔先生之后,我们认为云游戏平台虽然现在还处在萌芽阶段,不过它的理念以及技术切中了现阶段移动游戏所存在的痛点。移动游戏本来的目的就是让玩家可以随时随地的玩游戏,不过随着手游的重度化和大型化之后,手机本身的内存容量却没有提升得这么快,这就让玩家无法快速的体验到自己想要玩的游戏。
科技本来就是让人类的生活变得更加方便,格来云游戏所展现的云游戏服务正是在体现着这一理念,这是顺势而为。但是,我们也需要正视云游戏平台所存在的问题,比如带宽和资费的问题何时能够彻底解决?游戏的种类问题能否更为快速的解决,让玩家拥有更多的游戏选择等。
我们游戏产业网一直都秉承着为行业和玩家服务的理念,所以我们今后将会持续的关注格来云游戏平台的发展,真心希望有一天云游戏平台能够真正的成为主流,让玩家们体验最为便捷的游戏体验。